不利対面 はたきおす

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【お題箱】トリックルームあれこれ

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努力家で誠実で、見た目超強そうなのにたまにイキりおすになる正直なところ、割とすこだ。
ところで以前Twitterトリックルームは構築の要素として入れたくなる、みたいなことを言ってらしたと思うのですが、どんなことでも構いませんのでトリルという要素についての概観をちょろっと更新していただけると嬉しいです。
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余計な一言多いと女の子に嫌われるよ。僕がそうだから間違いないね。これは自信を持ってアドバイスできる。以後気を付けるように。
で、僕が構築を組んでからある程度軸が決まった際にいつも考えてるのだけど「トリックルーム」を組み込むか否かって話。僕自身最近全く勝てる気がしないしもしかしたら参考にならないかも。
トリックルームは素早さを5ターン逆転させる技ってのは知ってると思う。この技の最大の評価点は「相手の素早さに関係なくこちらのポケモンで切り返せる」事にあると思うのね。

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ポケモンシングルってのは基本的に上から殴ろうとするのが定石。一回耐えてから返しで殴ろうとすると追加効果を引いたりそもそも役割破壊をされた場合に切り返しができないケースが極めて多い。ほら自慢のZ技ってあるでしょ。アレを受けたくないから環境全体が高速化しているのね。あとはメタグロスとか、そうじゃなくてもガブとかレボルトのZって素でもヤバい火力出るから彼らに対して後手で殴るのは自殺行為に近い。カバマンダを見れば分かると思うけど、基本的に上から制圧しようというコンセプトで組まれているのが分かるはず。カバはそれらを動かしやすくするために必要だから仕方ないのは分かってほしい、早いポケモンって盤面に着地するのが難しいでしょ。そのための欠伸ね。

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構築に「好んで」遅いポケモンを組み込むことってのはまず有り得ない。むしろ欠点だし運負けを誘発する。でもトリックルームってのはそれを正当化する手段に成り得るのね。高速化が進む環境に置いて始まったイタチゴッコを抜け出し確実に殴れる方法として「下から殴る」がある。また、低速ポケモンの数値配分は耐久に振るケースが多い。つまりは攻撃を貰っても生存するケースが多いってわけだから特定のポケモンと撃ち合った後でも充分に機能する可能性がある。つまり試合序盤は高耐久重火力アタッカーとして、試合後半はトリル下で相手に触られず暴れるみたいな試合運びを可能にするのね。

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ゲンガブカグヤと言ったサイクルは相手の積みエースのストッパーをガブリアスに一任させる事が多かった。昔の話ね。カグヤもゲンガーも崩しに弱いし、レヒレも相手に出来るポケモンがかなり限られている。相手のエースに対して選出を縛られる、「対応させられる」ってケースが多い。

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で、クチート軸を見てみると切り返しをトリックルームに一任させているケースが多い。でもトリックルームを切り返しで用いるってことは展開後に下から殴れるポケモンが自然とストッパーとして運用できるようになる。これがトリックルームの強さで、相手のポケモンにストッパーの選出を縛られない。トリックルームが基本選出軸に絡むのであれば相手に積みエースがいても単純に殴り勝てるポケモンを置けば比較的簡単に止められるって訳。

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それに伴ってもう一ついい事がある。それはこだわりスカーフによる奇襲を構築に組み込みやすくなること。ガブリアスカミツルギと言ったポケモンは一般的な積みポケモンより素早さが頭一つ分くらい抜けているので切り返しとして用いることができる。でも、切り返しの手段にこだわりスカーフを用いないのであればシャンデラキノガッサウルガモスやポリゴンZにそういうアイテムを持たせることができる。ほら、クチート軸にスカガッサ組み込んでる構築あったでしょ。

中速ポケモン、1加速で素早さが201から231、初期値が134~152辺りのポケモンにスカーフを持たせて奇襲するって戦法は他に切り返しの手段を用意してあげないと運用が難しい。シャンデラもガルーラの猫だましがあったからあれは機能してた(と思う)し、キノガッサミミッキュのトリルの存在が大きかったと思う。じゃないとあのポケモンは採用できないよね。 

トリックルームを構築に採用すると構築段階で勝ち筋を設定しやすい。相手に対応する「スタンダード」は扱いが難しいし、相手に勝ち筋押し付ける「積みサイクル」は現環境だと少し難しいし、だからこそ「トリルスイッチ」は魅力的だよね。まぁトリル下で動く強いポケモンが見当たらないからちょっとね。

だからこそ、クチートグロスでいいなんて言葉でないと思うんだけどね。

 

ちょろっとって言われたのにガッツリ書いちゃった。まだまだ募集してます。記事に対する意見・コメントはコメント欄を使用してね。返し方に困っちゃうの。

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