とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

不穏ってほどのことでもないけど

見たら不快になる人がいるかもしれないから保険かけておこう。 サンムーンになってからポケモンの盛り上がりに欠けるってお話。 僕も正直感じている。大会は少ないし、CASも少ないし、TLでポケモンの話題を話す人が極端に減ってしまったなと実感する機会が増…

ガルーラとメタグロス

思ってることを真面目に書きます。間違ってたらコメントなりリプライなりで教えてください。 こいつのスロットが4つじゃ足りないって思い始めた。実際技スペが足りないポケモンはたくさんいるんだけどその中でも圧倒的に足りなく感じてくる。 じゃあ7個技を…

関西フェスタ反省

対戦中、前はマスクをしない。酸欠。 で、今回も予選抜け、3位だけど予選抜けだから結果だけで見れば悪くなかった。のか?これ。 実際前日に反省したこと活かせなかったし、選出が曖昧だったし、重たいところ分かってたのに回答を用意しなかったところはもう…

メモ

削りか、処理か 見えない裏はどこまで考慮すべきか 相手の並びの意味は何か 細かいところを追求するレベルになれた。まだまだここから。

関西シングルフェスタ

目標を立てようのコーナー 今回持っていくパーティの特徴を振り返る 悪いところ 命中不安が多い ステロ展開に弱い リザードンに対して窮屈な立ち回りをしなければならない ここをカバーする選出、プレイングをする。 パーティは強いから予選抜けはしたいです…

りざぐろす

Hippowdon @ Rocky Helmet Ability: Sand Stream Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature - Earthquake - Roar - Yawn - Slack Off Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs:…

相手の展開と自分の切り返し

相変わらず考えながら書きます。 例えば初手のこういう盤面 まぁガルーラ削りたくないから… ポイー ってするのか即冷凍パンチを押すべきなのか。 仮にランドロスを「対ガブリアス」用に選出しているのであればこういうプレイングはするべきだし、正解に近い…

採用理由と実戦

構築段階で再現性が高い動き、ギミックを想定して構築を組み上げる。 これは構築を組み上げる上でかなり大事な部分だと思っている。 けど、机上論は数えられる量しか考えることはできない。 ではその数えてない部分はどう立ち回るのかと言うとそれは結局プレ…

ラティオス

好きだから少しずつだけど考えている。 このポケモンに注目するべき点はやっぱり素早さであって、竜タイプであって、浮いている事。 氷が4倍じゃないことも大事。 7世代でこのポケモンを運用するにあたってだけど、まずやってはいけないと思うのが役割破壊を…

めたるつめ

電気 地面 炎 ミミッキュ 水 水だけしぼり切れんけどこんなもんやろ~ww だいぶできあがってきている感じはある。

ツイ禁

2000に行ける気がしないのでもう戻っていいですか 1日で300上げただけすごいと思うんですよ。

嫁ポケ

違う あんたでもない あなたでした んなわけあるかボケ やっぱりこのポコ強いぞ~~~って言いながら使ってる。 ヒードランだけはある程度上手く使える自信があるから使いたいですね。

足踏

こう、ず~~~~~っと停滞してるのがどういう時期かって。 苦しいことには違いないし、そういうときこそ丁寧にやれと昔よく言われた記憶がある。勉強とか部活とか色々なところで。 理由は教わらなかったからここからは希望的観測。 この対面、猫だましが通…

Land

いやまぁ単純にどうこう比較できる訳じゃないんだけどさ。 両者の共通点としては地面タイプであること。弱点も苦手なポケモンも似通っているため両採用は基本的にされないと思っている。 ランドロスのガブリアスに勝る点としては威嚇と飛行タイプ(というか…

Focus Sash

うーん、どうなんだろう。 スカーフのほうが仕事する感。 なんか仕事して退場できるから使いやすいし、裏にいるコケコやレヒレを引っ張り出しやすいのが良い。 すぐ止まる。し、いつも以上にタテを意識しないといけないからパーティの組み方が難しい。 完成…

僕がポケモンをやめない理由

なんか周りがポケモンやめる理由ばかり記事にしてるので、僕はやめない理由、やり続ける理由を書こうと思いました。 8割くらい思い出話。 ポケモンのゲームを始めたきっかけは3歳(4歳かも)の時のクリスマスプレゼントです。サンタクロースがNINTENDO64本体…

【SMシングルキャラランク】シーズン2前~中期

あくまで自分用。 みんなのみたいからみんなも書いて。 同ランク内での差は(あんまり)無いです。 S+ 安定した処理が困難なポケモン S 単体性能が高くパーティに合わせたカスタマイズがしやすく汎用的なポケモン A 主軸やその補完として優秀 B 主軸としての…

chu-chu-pappa

ガルーラ軸において、ガルーラを置いたちゅうぱの取り巻きの選択。 ガルーラ。行動保証補償保障に惚れそう。 地面枠。Sとタイプと特性と技範囲、好き。右に出る者はいない! って考えてるんだけど機会があれば色々使いたい。 色ガモス使いたい~~~ バシャ…

日記

まじでどうでも良いクソ日記行きます。 オタクTNってあるじゃないですか? 声優とか、キャラクターのあれ。りんがべーとか、すかーれっとぷりんせすとか、なんか漂わせるくらいなら気にならないんですけど、いなばめぐるとか内田真礼とかドストレートなやつ…

今日当たった並び

メモメモ。TNとかは無いけど、選出画面のQRコードとか、似たような並びを見たら要警戒ってことで。 ・テテフガブ @スカーフ @ゴツメ 初手のガルテテフ対面でガブに引いてガル/ーラを削る。ステロを撒いてテテフで一貫を取る。 裏にいたポケ/モン あと正月…

きゅーびはい反省

パーティが強かったのはもちろん、運が良すぎた事もありベスト4まで行くことができました。 辛い並び 対処せねば。 こういう並びと当たれなかったのが心残り。 もっと強くなるぞ~~~~~~~(就活

忘れちゃいけないこと

あの人は2200乗ってる、あの人は勝率高い、と比べてばかりだと相手が主体になって自分を見失ってしまう。レートによって自分の価値を自分で決めるようになる。そんなのストレス溜まって当たり前だろ。 忘れたくないのでメモ。 自分を見失わない様に。

めも

単体に出せるようにしても出せない。 並びに出せるようにしないといけない。 複数の並びを見なければ選出機会を得るのは難しい。 上が無理なら対面性能を引き上げるしかない。 両方が無理ならギミックのパーツとして運用する。 ナットレイとハッサムはどこで…

殴り書き

タイトル通り いくら考えてもマイオナの域から出なくなったし真面目に勝とうとするのは無理なのかもしれないって思い始めたら最後。 勝とうとするならそれなりのポケモンを使わなければならない。戦法は問わない。だがその採用する個体は問われる。 そのポケ…

パーティに求められるもの

命中安定技で構成する。(高火力Zは諸説) 特定の相手を切らない。(対マイナー) 上から行動する。(非鈍足) 引かなくていいポケモンを採用する。(範囲) 小さくなる、ムラっけに対する解答を用意する。(呪い、滅び) 数値が高いポケモンを採用する。(…

ラティオスの動きやすさ

まぁいないからこいつで代用()してた。 と言っても、ルカリオとボーマンダがラティオスの上を取ってくると考えた場合、このポケモンを使えばこの2匹に対する解答がおのずと分かるのではないかな?ってことでとりあえず使ってみましたと。 まず選出画面でし…

機会

某氏がそういう枠を取っていたので喧嘩を売ってきました。 色々学べたので楽しかったです。 博識な人、強い人、そのような人が対戦募集してたら積極的に挑みたいなと改めて思いました。 まぁ、挑むとき怖い。

ポケバンク解禁考察

まず、過去に解禁された日を見る。 2013年12月25日。 この日は水曜日であった。ちなみに午前8時開放。 さて、今回は1月下旬とだけ言われそれ以外の有力な情報は無い。 ここからリリース日を当てるゲームをする。 まず、3つに絞り込めた。 明日の18日水曜日。…

メガハッサムの裏に置けるメガ進化

しきっさんがガルーラの裏にメガハッサムを置いていた。 僕はメガハッサムの裏にメガバシャーモを置いていた。 別に不可能では無いけどそれがすんなりハマることは滅多に無いと考えている。 メガハッサムがメガガルーラほど汎用的なポケモンでは無く構築内で…

【ポケモンSMシングル】私的キャラランク

後々の考え方に役立てたい。こいつは?ってのはリプライなりコメントなりでお願いします。 左のが優秀なイメージだけど同じものもあるって感じ。 ★メガ S A B S:ガルーラは耐久を評価。マンダは素早さによる制圧力を評価。 A:相手に対する圧力を評価。とい…

不確定要素

ガルーラ 命中安定技で構成できる。追加効果の判定が2回あるため有利に動きやすい。 ボーマンダ はねやすめで粘る時に変なのを引く、流星群や大文字が気になるけど、基本的に上から殴るからこちらも動きやすい。 ルカリオも同様。 ギャラドス ガルガブを運…

忘れてた

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。

今期意識すること

引きたくない 相手も同じ。ある程度突っ張ってくることを考慮する。 出し負けしてもいいものは構築段階で考えておく。後から有利対面サイクルに持ち込めるかを考えておく。 大きくアドを取りに行くことは控える。 剣の舞は計画的にする。

童貞杯

目標 選出時で試合の展開を予測すること。 技を選択するのは慎重に行うこと。惰性で選ばない。 とにかく勝つこと。 終わり。 以下反省 結果 5-3 くらぴょんさん、にゃおさん、あと誰かに負けて終わり。 数字だけ見ればまぁまぁだけど相手に助けられた部分が…

テテフのめざ炎耐え調整

メガじゃないハッサムのお話です。自分はハッサムをテテフに対して投げたり、撃ちあわせるのは、バレパンを撃てない以上難しいと考えているので、調整はしなくてもいいと考えています。ハッサムをテテフに後投げをしないとなると、対面で合わせなきゃいけな…

行動保証

弱点が少ない きあいのタスキ 化けの皮 スカーフ 数値 (先制技) 行動保証の持たせ方は色々ある。 今までは個体を採用する際にこれを軽視していた(もっと見ていたものがあった)けど、もっとこれを強く意識したい。 これがあることで試合を予想通り勧めや…

行動単位

あゆかぜさんのツイートから 基本的な組み方単体考察→立ち回り考察→補完→構築化→実践→修正よくある初心者向けサイトのパーティ組み方単体考察→補完→構築化→実践→立ち回り考察→修正 結果を出せた構築は上ができてた。でもそれ以外のほとんどは下だったと思う…

神田まとめ

第3回にて ごねた挙句これ。 問題の第4回 問題がある模様 キャスにコメントしろや何のために開いてると思ってるんだ… まぁ、もしかしたらがあるかもしれないので 僕きちんと確認取りに行ったの偉くないですか?第3回の件踏まえてこれですからね? BVの提出…

ウツロイド

ステロ撒こうとする。 コケコ出てくる ボルチェン マンダ 死 解答

読んでおきたいやつ

無名雑魚のひろこと申します 構築サーキュレーション パーティにはすべ… リンクを見つけて飛んだ時に閉鎖してあると悲しい気持ちになる。 ある人の影響からああいう構築を使いたくなった。

がず

ガブ 返し、ストッパーではなく崩しとして用いたい。 攻めるガブを使いたい。難しい。

原動力

と、言っていいかは分からないけど思ったことをサクッと。 とりあえず今まではこいつを使いたい!って言って構築の軸を決めていた。 それが良いか悪いかはともかく、他の人たちはこいつが強(そう)いからこのポケモンを軸に組もう、これを崩せるこの動きが…

ハッサムメモ

バレットパンチ / ぶんまわす / つるぎのまい / はねやすめ こいつ。ぶんまわすはどろぼうの完全下位互換であるが叩き落とすの下位互換ではない。 ぶんまわすは相手のアイテムに関わらず固定ダメージが発生するため叩き落とすとはまた違う役割が生じる。 一…

メガ進化とZ技

前提としてポケモンは1匹で考えるゲームではないのであくまで触りとして。 両者とも試合中で1回ずつ使える。 とくに何もなければどちらも一試合の間に消費できるのが望ましい。 例) 積み構築のパーティに舞えるドラゴンが欲しい。 ここらへんから選択。他に…

六世代ではやらなかったこと

やって無くは無かったけどやらなかった事があります。それは強いと思ったポケモンを採用することです。 六世代で好きなポケモンだけで戦おうとしてた僕はガルーラを好んで主軸にすることはありませんでした。なぜなら好きではないから、もっと好きなポケモン…

オフ遠征のすゝめ

オフ遠征をしたり、遠征してる人を泊めてあげている僕から色々と物申すことにします。 オフ遠征ってなんだよ なんで遠征するの? 費用は? 遠征するときのこころがけとか 必要なものチェックリスト この5つをベースにお話ししていきます。 オフ遠征ってなん…

さんむーん1800到達したので

44444444444 と、いうのも対策必須。パーティ全体で足が遅いと殺される。 殺される。 両刀が多い。地震<炎技 相変わらず多い パルがあんまりいない。終わり。

舞メガハッサム考察

ハッサム@ハッサムナイト バレットパンチ / どろぼう / つるぎのまい / はねやすめ はねやすめ を アイアンヘッド とか でんこうせっか とか かわらわり にするのもあり。 無振りで95。 A222(252)は確定。 抜かしたいポケモン ガラガラ 準速で97 ギルガルド…

ポケモンの日記

パーティを2つ考えました。 2つ考えました。 1つは自分で一から、もう1つは情報を仕入れつつとある人とくみ上げました。 早くレートに潜りたいなとしみじみ。 孵化が怠い。 早く来て。

サンムーンハッサム事情

非メガのお話。 まず思った以上にテテフと撃ちあわない。アインヘは単純に最高打点としてしか用いないケースが多いし後々馬鹿力になるとしたらここ。 基本的には先制技を持っているためストッパーとしての運用がメインとなる。 コケコ、ギャラ、パル カグヤ…