とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

考察

大会運営について思ったことを並べます

自惚れ記事です。 1つ目 分散 日記から。 アーモンドさんがチームを組んだ上での仲間大会を開くと言っていました。ただ、一人では色々と色々であるからお手伝いが欲しいと言っていたようです。 ここで僕はとても興味があったため名乗り出ようとしました。が…

スカーフ持ちのSライン

今回はこのポケモンが分かりやすそうなので。 テテフの持ち物は色々ある訳であまりにも絞り切れないから、スカーフ、襷、Z、眼鏡くらいの4つで考える。 で相手のテテフをケア、ないし対面処理できる選出をできるパーティを組む必要があるわけで。 241 220 16…

フィールド支配率

それっぽい言葉がないため作った。 フィールド支配率=100 * (有利対面を作れたターン数) ÷ (試合のターン数) とする。 ヒードランの有利対面=ヒードランがフィールドを支配している。 もちろん… こういう対面もある訳だから、 (自分のフィールド支配率)+(相…

Hydreigon

使われたらめんどいなって思った。 Hydreigon @ Choice Specs Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Draco Meteor - Dark Pulse - Flamethrower - U-turn ミミッキュに対して蜻蛉して、というか不利対面で蜻蛉して裏…

選出率

パーティは全部で6匹。選出率を合計すると300%になる。 これの偏りは無いほうがいいのか、あっても構わないのかどうなのかってお話。 僕は構わないと考えている。 と、いうのもパーティの軸、主軸があるのであればそれを通すために構築は作られているはずだ…

影術師

僕かなりやばい発言するかもしれない。 僕はこいつをマジで強いと思い込んでいるし、本当にこいつを軸で構築を考えている。 なにが強いかってお話なんだけど個人的に推しているのはヘドロウェーブ、というよりかは単純にCとSの数値の高さと特性で右に出るポ…

げろげろ

ニョロトノ使いたいな〜と思ってパーティ組んだら外れた。解せぬ。 リザードン軸に対する回答としては優秀だと思うんだけどな〜。 スカーフランドと組み合わせるのが良さそうね。

メガだけ

メガ進化だけ S A B 他にいたっけ。ハッサムは知ってる。

ミミッキュ・ランドロス事情

VS 環境初期のお話。 岩石封じを使えるのはもちろん威嚇もあることから対ミミッキュ性能を評価されゴツゴツメットとかなんなら襷とかチョッキとか採用され始めた? とんぼがえりもあることから化けの皮剥がしつつ後ろに引けるから最強!w ttp://p-q-poke.ha…

回答募集

今まで、なあなあにしてたけど重大な問題が見つかる。 (Xでも可) < おいすー < へあっ!! < うるせぇ4ね < うわあああああああ 今まで適当に怒り撃って潮水かけてってやってたけどどうやってもカバを突破できなくなる。というか今まで勝ててたんだけ…

ガルーラとメタグロス

思ってることを真面目に書きます。間違ってたらコメントなりリプライなりで教えてください。 こいつのスロットが4つじゃ足りないって思い始めた。実際技スペが足りないポケモンはたくさんいるんだけどその中でも圧倒的に足りなく感じてくる。 じゃあ7個技を…

相手の展開と自分の切り返し

相変わらず考えながら書きます。 例えば初手のこういう盤面 まぁガルーラ削りたくないから… ポイー ってするのか即冷凍パンチを押すべきなのか。 仮にランドロスを「対ガブリアス」用に選出しているのであればこういうプレイングはするべきだし、正解に近い…

採用理由と実戦

構築段階で再現性が高い動き、ギミックを想定して構築を組み上げる。 これは構築を組み上げる上でかなり大事な部分だと思っている。 けど、机上論は数えられる量しか考えることはできない。 ではその数えてない部分はどう立ち回るのかと言うとそれは結局プレ…

ラティオス

好きだから少しずつだけど考えている。 このポケモンに注目するべき点はやっぱり素早さであって、竜タイプであって、浮いている事。 氷が4倍じゃないことも大事。 7世代でこのポケモンを運用するにあたってだけど、まずやってはいけないと思うのが役割破壊を…

【SMシングルキャラランク】シーズン2前~中期

あくまで自分用。 みんなのみたいからみんなも書いて。 同ランク内での差は(あんまり)無いです。 S+ 安定した処理が困難なポケモン S 単体性能が高くパーティに合わせたカスタマイズがしやすく汎用的なポケモン A 主軸やその補完として優秀 B 主軸としての…

【ポケモンSMシングル】私的キャラランク

後々の考え方に役立てたい。こいつは?ってのはリプライなりコメントなりでお願いします。 左のが優秀なイメージだけど同じものもあるって感じ。 ★メガ S A B S:ガルーラは耐久を評価。マンダは素早さによる制圧力を評価。 A:相手に対する圧力を評価。とい…

テテフのめざ炎耐え調整

メガじゃないハッサムのお話です。自分はハッサムをテテフに対して投げたり、撃ちあわせるのは、バレパンを撃てない以上難しいと考えているので、調整はしなくてもいいと考えています。ハッサムをテテフに後投げをしないとなると、対面で合わせなきゃいけな…

サンムーンハッサム事情

非メガのお話。 まず思った以上にテテフと撃ちあわない。アインヘは単純に最高打点としてしか用いないケースが多いし後々馬鹿力になるとしたらここ。 基本的には先制技を持っているためストッパーとしての運用がメインとなる。 コケコ、ギャラ、パル カグヤ…

自分でも使ってたけど

Sライン このパーティ最大の特徴はSラインを128に設定し、相手の素早さを判定しながら戦う。 みたいな使い方は分かる。 ハッサムが憎いのでSラインを128にしました。 分からない。 ついでなんですけど僕はORASにおいては、パーティを組むにあたってS…

ミラーマッチ(再掲)

この記事は恥ずかしいので1,2日、早くて数時間で消すつもりです。おもちゃにしたければスクショでもとっておいてください。 ただ、可能性は低いと思いますが同じ考えを持っている人がいたらそれだけで幸いです。 さて、本題。僕はこれが嫌いです。 VS 絶…

採用理由が無い嫁ポケ

採用理由は愛。僕はこの言葉が大嫌いです。いつもやってることはこれなんですけど。基本的にはパーティを組む際、それに入る個体には理由があります。採用理由が無いポケモンは基本的にいません。だから、好きだから、このポケモンを活躍させたいからという…

ハンドルネーム考察

ハンドルネーム。 自分のもう一個の名前です。これは基本的に自分で決めます。そこでどんなハンドルネームが良いか。そんなことをメモ程度に。やたら上から目線なのはこのブログの仕様です。 ちなみに僕はしばらく「たかきおす(Takakios)」で生きていく予…

ハクさん予想

ラティオス CSめがね りゅうせい キネシス なみのり シャドボハッサム 腕白HBメガ バレパン 蜻蛉 叩き 羽レボルト HCチョッキ 10万 ボルチェン 気合い玉 焼き尽くすガブ AS襷 逆鱗 地震 岩石 剣舞カバ 腕白HBゴツメ 地震 岩石 怠ける 欠伸ゲッコ 意地AS珠 手…

うーん

蜻蛉メガハッサム入りのサイクル一本勝負がしたいです。 まず、 メガ枠はこいつだけ。あってゲンガー。 基本的に数値が足りないのでこだわりアイテムを持ったポケモンと組ませる。少なくとも2匹。 ストッパーを必ず入れる。 緩急を織り交ぜる。先制技を使え…

代役

先制技。対面ガルーラに完全に不利ではない。対面性能高め。積み技もち。切り返し性能。 切り返し性能なし。 対面性能が低い。 火力がない。 切り返し性能あり。 得意不得意が別れすぎ。 先制技とは。 キノガッサは可愛いからわりと好きなポケモンです。使い…

テーブル作成

某氏に作り方を教わるために ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ラティオス こだわり眼鏡 流星群 サイコキネシス 波乗り 10万ボルト ハッサム ナイト バレットパンチ とんぼ返り 叩き落とす 羽休め バンギラス 拘りスカーフ ストーンエッジ 噛み砕く 地震 馬…

雷ラティオス

対クチートのお話。わりとラティオスに舐めて素クチートをぶん投げてくるプレイヤーが多い。そこで眼鏡雷をぶち込めれば漏れなく死ぬので考察ラティオス@めがね 流星群 超技 波乗り 雷ハッサム@石 ばれとんぼはねけんぶニョロトノ@何か 熱湯 滅び 守る 冷B …

タイプ被り

前科ハッサムヒードランバシャーモヒードランボルトランドサンダーランドラティオスガブリアスガルドハッサム←New !! まぁそこまで気にするものでもないです。

反省

大会の。要項書き忘れ。足並み。 ブロック分け。 当日の日程をもっと詳しく。リーダーがチームリストとトナメ発表の時にいなきゃダメ。 ブロック分けと、トナメ作成は二段階に分けた方がいいかも? 報告の仕方。 決勝戦のBV鑑賞会に関して。 抽選 チーム名リ…

鉢巻ゲッコウガ

普通のそれとは全く違うのは当たり前なんだけど、なぜ範囲狭いくせに初手で投げないと活躍できないあのポケモンが何とか機能するのかってのをぱぱっとってのは簡単で蜻蛉返りをもっているから。 もし、振り対面を作ったら相手より早ければ引けばいい。し、単…

算数の時間

予習ゼロです。 どの配分の眼鏡ラティなんとかの数値が高いのか調べていきましょう。 155-*-101-182-130-178 ① 171-*-101-166-135-173 ② 160-*-112-160-151-173 ③ ● 両者の調整 HBは鉢巻146アローのブレバ耐え HDは222シャドーボール耐え どれも僕が長期…

環境トップを使うメリットとデメリット

別にポケモンに限らず環境トップの何かを使わないということがどれだけ愚かであるかをたらたらと。 一応僕はポケモンプレイヤーですのでポケモンを例にお話しします。 まず、環境で一番強いポケモンは一番数が多いです。これは当たり前といえば当たり前なわ…

にわかによる6世代のラティハッサム分類

少しだけ需要がありそうだったので。まず、6世代最初に結果を残したのは眼鏡+メガ これは「普通の」ラティハッサムと言われる。6世代ラティハッサムの起源はこれであり、Twitterの誰かがラティハッサム始めたって言ったらこれを想像すれば9割方間違いない…

メガラティオスを裏選出に

メガガルーラは基本的に対面のポケモンですね?単純にカバやクレセに引かれるのがめんどくさいのは確かです。まぁそこで裏に瞑想アタッカーであるメガラティオスを置くのは普通にアリなのではないかな~と、思います。メガゲンガーに劣らずいい性能は持って…

ハッサム

後攻蜻蛉 先制攻撃 1匹でこれを実現できるのはこいつだけ!! ガルーラの不意打ちが意外と機能しない場面が多いのは驚いた。予想以上に麻痺をもらうとキツイポケモン。

今期

使いたいポケモン。型の多さ、範囲が優秀。 まぁこうなる。 こいつ始動で展開とか。 後この子。 色々色々できる。はず。

今日の学習

から後投げで @???? psycho shock !! で次のターン3割残しのガブとラティが睨みあって択が発生する。ここで勝たないといけないワケ。 ないでしょ。流星群撃ちなさいバカ。 上手い人はわずかな勝筋を掴むためにこれをやって来る。そこで負けては上では勝…

昔のラティオスはインテリ気取って眼鏡をかけていたがつい最近まではヘルメットをかぶって真面目に働いて、そのお金でオシャレな石を買ったお話

どっちだ… ラティオスに限ったお話として、眼鏡ならサイクル、ゴツメなら積展開、石なら対面構築の裏選出に置くのが強いと考えています。 で、その石のお話。 メガラティオスは基本的にメガガルーラの裏に置くのだけど、そのさいの技構成は基本的に、 流星群…

ワニ

に、限らず悪タイプのポケモンは6世代のラティハッサムにおいて相性が良い。 これは鋼タイプから霊と悪の耐性が無くなり、その一貫を切れるポケモンであるから、とされている。 今からこいつを除いた話。 と、言うのも僕自身ハッサムが失った霊と悪の耐性を…

理由を説明できない

ラティハッサムドランの話。僕はこれを使って数回結果を出してるけど正直何が強いか分かってない。ただ、ギルガルドとクチートを意識して突っ込んでるだけ。ほんとに。あとはラティオスの配分。思考停止CSぶっぱで使ってるけどとりあえず火力が欲しいって理…

毒ボルト

今期はめちゃくちゃ流行るのでこれが重くないパーティを組むことが要求される。このポケモン、実は展開系の構築とも相性が良くどんなパーティにも無理なく入る。し、相手にするとめんどくさい。今期は展開構築が流行ると見てるけどこのボルトはストッパーに…

ゲッコウガ

アイテム一覧珠襷ラム帯眼鏡スカーフハチマキゴツメ 技タイプ一覧水炎(めざぱ)草(草結び)氷格闘悪毒虫無岩先制技水霊 つえーに決まってんだろこんなんそして増える水ロトム

展開

なんと3つ制覇! あははww というわけで自分用のメモ。 展開と言っても先発に展開要員を出す必要は無い。相手の選出が読みやすいはずだからしっかり考えて選出しよう。 んで、一番忘れてはいけないものとして、 「やることは単純だけど、プレイングは丁寧…

サイクル戦

自分のメモ。サイクル戦をするに当たって必要な要素火力クッション緩急基本的にこの3つ。たとえばラティハッサム@スカーフランドみたいな並びはラティハッサムの中でも比較的運用しやすい。バシャサンダーとか、ギャライボとかそれぞれ少しずつこれの役割配…

対面構築

サイクルとはまず何が違うって、相手のパーティに対してガラリと戦い方を変えなきゃいけないこと。 僕自身サイクルパを使うときの選出なんて割とフィーリングでポチポチポチ~って押してるけど、対面構築でそれをやると初手で出し勝っても、数的有利を取って…

展開予想

ポケモンを対戦する際まず、相手とマッチング見せ合い先発初手数的有利の発生または2体目の判明起点、サイクルの発生ストッパーの出現、切り返しの発生フィニッシャーの出現最終ターン勝敗 ってのが一般的な対戦の流れだと考えてるのですけど。みんなどの段…

ミラーマッチ

僕はこれが大っ嫌いです。 別に環境がガルーラ一色になるのが嫌だとか言うわけでは無くて、単純に相手が自分と同じ並びを使うと勝てる気がしないから。 だから将棋とかチェスとか苦手です。コマ選びに選択肢が欲しい。 まぁそれはさておき僕がラティハッサム…

個々の主張

@眼鏡 蜻蛉返り持ち なんかよく見るこの並び。 色々ちぐはぐでは? サイクルしたいのか対面構築したいのか分からない。