不利対面 はたきおす

げに毎日が日記日和

日記

レート小話 5-1

問題が起きても責任は取りません。 【盤外】 サーバーエラーは基本的ににノーカウント。太陽フレアガン無視で潜っても悪い事は起きない。 むしろ、「勝試合を失うリスク<負け試合が消されるリターン」だから潜り得(暴論) 【対戦】 既存の型の脅威を盾に突…

今シーズンできるようになりたいこと

技選択を遅くする。ゆっくり考える。視野を広く持つ。 技*4と引き先2匹の6通りの行動があることを頭におく。(Z技メガ非メガ含めて7) 1つの技選択だけではなく、中間択はどれか、やってはいけないことはどれかを意識する。 選出段階で役割を絞る。けど、絞り…

遺言

パーティを組む。コンセプトを理解する、意識する。 相手を轢き殺す。読まない。潰す。 相手と対話する。相手の考えていることを考える。そのうえで潰す。 相手がなぜその行動を取ったかを大事に考える。 連絡はスカイプ。

シーズン3振り返り

今期はポケモンを教わりつつ人にポケモンを教えながらポケモンで遊んだ。 自分のプレイングの甘さ、組む構築の拙さ、なによりメンタルの弱さをとても感じるシーズンであった。 オフは予選抜けるも決勝トナメ1落ち、構築の弱さでは無くて運とか、選出とか、そ…

レート小話2

若干役に立ちそうなことと日記 ・若干役に立ちそうなこと 21-25時半で潜った。25時までは1800~1900をたくさん引いていたがそこからを境にマッチングが良くなった。 少なくとも夜より深夜の方が良い。明日明後日は参考にしたい。 テテフに関しては148~162の個…

レート小話

・マッチング 最終日以外で良いマッチングは夕方。ここがまじでおすすめ。 良いマッチングを求めて夜潜ると悲しくなる。 日にもよるけど、 16~18 19~24 25~27 この1番目と3番目の時間帯は比較的いいらしい。 ・カプ・コケコ 体感シュカが多い。時点でZ。他は…

ひっぽどん

100%好き嫌いな話をする。 砂展開以外のカバルドンを軸に組むといった場合このポケモンに強く依存しやすい傾向があるように思える。 この2匹はカバルドンに補助してもらわないと上手く動けない傾向にある気がする。 ←信用不可 だから耐久に数値を割いたリザ…

7世代で考えてる事

何か発言を撤回するのが流行っているらしいので僕も1つ撤回しようとします。 「スタンパを使って勝ちたい」 6世代からこれに憧れていて7世代で本格的に取り組み数か月が経ちました。 使ってた構築としてはこんな感じです。 所謂スタンも使ってましたが、諦め…

日記いいですか?

このブログは日記帳なのでもう書きます。 今日のお昼に僕は某氏と某ダウンをして遊んでいました。すると画面共有越しに何かチカチカ光っているのが見えたのでなんだなんだってなったんですよね。 チャット「ぼくにポケモンを教えてください」(日本語) 影響…

今まで大会開催してたけど

やっててよかった~って言ってる。 ついこの前まで、ポケモン界隈に活気が無いのは僕らが情報を追ってないだけだって思ってたけど、ここ最近でそうでも無いのかなと疑い始めて今日やっと理解した。理解ってよりかはきちんと現実を見たというか。 うまくいく…

トップメタの感動するところ

忘れる前にメモ ・型の匿名性 素晴らしすぎて涙が出た。型の多さから相手が「一点読み」みたいな事をしてこないのがとてもストレスフリーだった。マイオナは逆に開拓を頑張ろう。誰かさんにも言われてたけど○○使いが新しい○○を開発することなんてめったにな…

Focus Sash

うーん、どうなんだろう。 スカーフのほうが仕事する感。 なんか仕事して退場できるから使いやすいし、裏にいるコケコやレヒレを引っ張り出しやすいのが良い。 すぐ止まる。し、いつも以上にタテを意識しないといけないからパーティの組み方が難しい。 完成…

今日当たった並び

メモメモ。TNとかは無いけど、選出画面のQRコードとか、似たような並びを見たら要警戒ってことで。 ・テテフガブ @スカーフ @ゴツメ 初手のガルテテフ対面でガブに引いてガル/ーラを削る。ステロを撒いてテテフで一貫を取る。 裏にいたポケ/モン あと正月…

めも

単体に出せるようにしても出せない。 並びに出せるようにしないといけない。 複数の並びを見なければ選出機会を得るのは難しい。 上が無理なら対面性能を引き上げるしかない。 両方が無理ならギミックのパーツとして運用する。 ナットレイとハッサムはどこで…

今期意識すること

引きたくない 相手も同じ。ある程度突っ張ってくることを考慮する。 出し負けしてもいいものは構築段階で考えておく。後から有利対面サイクルに持ち込めるかを考えておく。 大きくアドを取りに行くことは控える。 剣の舞は計画的にする。

行動保証

弱点が少ない きあいのタスキ 化けの皮 スカーフ 数値 (先制技) 行動保証の持たせ方は色々ある。 今までは個体を採用する際にこれを軽視していた(もっと見ていたものがあった)けど、もっとこれを強く意識したい。 これがあることで試合を予想通り勧めや…

行動単位

あゆかぜさんのツイートから 基本的な組み方単体考察→立ち回り考察→補完→構築化→実践→修正よくある初心者向けサイトのパーティ組み方単体考察→補完→構築化→実践→立ち回り考察→修正 結果を出せた構築は上ができてた。でもそれ以外のほとんどは下だったと思う…

22杯終わりました

ぼ バ ボ ず く か ラ ぼく @ ○ × × ○ ○ × バトルヲ × @ ○ × × ○ × ボブ ○ × @ × × × × かずき ○ ○ ○ @ × × ○ くまおつ × ○ ○ ○ @ ○ × かつかれー × ○ ○ ○ × @ ○ らふぃー ○ ○ ○ × ○ × @ 誰が抜けるかは知らないけど5位フィニッシュです。 最後は勝手にコ…

22杯 day2 ネタバレ有

2日目。 対 ボブさん 負け 対 バトルヲタクさん 勝ち 2日目ということもありかなり落ち着いてできた。 ただ、どちらの試合も技選択に甘えがあった。ここは反省するべき点。 やはりベッドに寝ころんだままやるのも良いけど手元にダメージ計算ツールが欲しいな…

22杯 day1 ネタバレ有

VS かずきさん 負け VS くまおつさん 勝ち 構築負け1つとプレミ拾って勝ち1つ。実質0-2。 一戦一戦が重たい。選出から技選択、一手一手が命取りで一か所間違えたら終わる。 ポケモンというゲームでここまで緊張したのいつ以来なんだろうなって思った。初めて…