不利対面 はたきおす

初見さんへ トップ記事は必読です

コラム

【コラム】上手ぶり中級者向けレートの潜り方。

自分に向けて。 用意するもの 最低限必要な物 オプション 最善を尽くす 期間ごとの 序盤 中盤 終盤 最終盤 用意するもの 最低限必要な物 - PGLのアカウント(削除依頼の更新は火曜日なのでROM登録の際は要注意)- DSとロム オプション - PC・タブレット端末…

マッピングのすすめ

マッピングとは、ある項目に対して、別の項目を位置づけたり、割り当てたりするルール、規則のこと。 例えばデータのインポートなどで、異なるデータ項目を同一項目として関連付ける作業をマッピングという。 マッピングには、不具合を生じさせないため、特…

【加害・事故・被害】オニゴーリってなんでこんなに増えたんですか

多すぎた。確実に多すぎる。なんなんだお前。 って文句は誰にでもあると思います。 ・そもそもゴーリを使う事って悪い事なんですか? 世間的にはゴミ人間などプレイヤーをdisる声もあれば、ゲームを衰退させるなどのコンテンツを心配する声もあったりする。…

本気を出すためのメンタルと構築

ある程度の結果を出すためにはモチベーションが必要な事はご存知かと思います。これが無ければゲームで勝つ事は非常に困難でしょう。加えて、体調的な面で、心理的な面での不調がある場合はどうでしょう。この場合も結果を出す事は困難でしょう。 競技をする…

正確に、速く、強く

プレイングの選択には3種類の意識があります。それがこの「正確に」、「速く」、「強く」です。これらは決して竦んだりしませんし、それぞれがそれぞれの性質を補いどれも決して欠けてはいけません。それぞれの要素を説明すると。 ・正確にブレないプレイン…

プレイングミス

さて問題です。選択肢「a」,「b」があり、選択肢「a」を選んだ「A」さん、「b」を選んだ「B」さんの2人がいます。「a」を選んだ「A」さんは勝利し、「b」を選んだ「B」さんは敗北しました。 さて、優れているプレイヤーはどちらでしょう。この場合の答えは「…

レート

僕が救われたツイートを貼ります。 あの人は2200乗ってる、あの人は勝率高い、と比べてばかりだと相手が主体になって自分を見失ってしまう。レートによって自分の価値を自分で決めるようになる。 そんなのストレス溜まって当たり前だろ。 ツイート無断転載に…

プロ意識

日記らしい日記を書きます。 シャドウバースのプロリーグで午後ティーが零れた話が発端です。 コンテンツ存続ための条件として「トッププレイヤーが人格者であること」は1つの条件だねって僕の好きな人が言っていました。と、言ってもトッププレイヤーだけでは…

【補完】軽視の対象 「ヘドロ爆弾キノガッサ」

僕がよく挙げている「ヘドロ爆弾キノガッサのお話」についてです。 【補完】とある通り、昔にとある人が同じ題材で記事を書いています。しかし、それが今非公開になっているため勝手に掘り返す作業をします。 ・軽視の対象 さて、エルフーンというポケモンがい…

圧力

Q:レート詐称は悪いことですか? A:悪いことです。 Q:公式で禁止されていますか? A:されていません Q:それならなぜ悪いのでしょう? A:人の努力を否定することだからです。ですからこの行為に怒りを感じることは間違いではありません。正解です。叩くのも分…

長考

ポケモンには制限時間があるけどそれを目一杯使うことはとても大事。他の選択肢を吟味することはそれだけ対戦を有利に進めるし、成長にも繋がる。 ただし、 のんびり考えることではない。同じ量を考えるのであれば時間は短い方が良い。短い時間で深く考え抜…

顎問題

さて、TLで話題になったポケモンの話。今作において今後僕の中ではこの問題を「顎問題」と呼びます。そのたびにこの記事にリンクが引っ張られる訳だ。 悪巧んで大文字ならワンパンだけど放射だと撃ち漏らすって時に、じゃあ大文字を採用するかアーゴヨンの採…

三竦みとか

対戦中の1ターンを見るとあながち間違ってもないが、1ゲームを通して、つまりは構築単位で見ると少し怪しいものが多い。 かと言ってこれを雑に扱うのももったいない気もする。 対戦を全部理論で片付けることが出来ればどれだけ楽だろうか。そう考える人もい…

プレイヤーのステータス

強い、偉い、狡いのお話。これがポケモンにだけでなくプレイヤーにも当てはまるって話が出たのでむしろそっちで語ってみようかなのコーナー。ついでに感覚派、理論派とかにも言及できればなァって言ってる(いつも通り考えながら書いてる)。最近話題になっ…

確率論とレート

かなり馬鹿なことを書いているかもしれないけど本人は本気です。と、言っても僕自身はこれを元にポケモンを考えているわけでもないです。あくまで1つの考え方としての意見です。 ・前提条件レーティングバトル(シングル)変動基準値=16変動値*1=16+(相手…

対戦理論に触れる時に

自分への枷、メモ書きだからかなり前後がつながっていない。 ・前提として 滝沢ぽけの記事から引用 「理論」とはあくまで1つの見方,捉え方であって,これをもとにポケモンを考え始めるのは危険であると警鐘を鳴らす。構築とは常に自由で,理論とは帰納的*1…