とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

レート最終日4日前

新しいポケモンが数匹入ったので少し練習。夕方にサブロムで少し練習。

行ける…これは行けるぞ…今夜の2100は見えてる。あと37、乗る、勝ったな。確信した。

晩御飯はまぜそば屋さんに行こう。今晩は祭りだ。

 

まぜそばを食べ帰ってきたたかきおすさん、シャワーを浴びてさっぱり。

 

一息ついて飲み物を用意。アイスボックスに氷結を注ぐ。頭を使うゲームでアルコールは如何な物かと言う意見もあるがむしろ少し入れるくらいで良い。ポケモンは操作が簡単だし頭がよく回ったほうが良い。し、プレイングに勢いが付く。

 

さぁ、ニコ動でメドレーも見つけた。準備は万端だ。潜るぞ、1時間後には5合目が見えるはず。

 

……………

 

対戦相手がみつかりませんでした

 

萎え。まず一発精神を折られそうになる。耐えろ、むしろ格下を引かなかっただけで良い。これは運が良い。そうだ、今日は運が良い。今日は良い日だ。潜ろう。栄光は遠いが見えている。

 

100下、だがしかしこれは勝てる。ナットレイを選出したな?残念だがそいつは起点だ。ふっ、とりあえず貴様のレートはいただくぜ。

 

ピカチュウ…?

 

いや、おまえなぜ出てきた?上から制圧してお前の火力はシャットアウトしているはずだ。臆するな、ステロも撒いた。行ける。

 

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本日2度目の精神攻撃。耐えろ。今夜は祭りなんだ。行ける。俺なら行ける。

 

 

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ここで精神崩壊した後度重なるプレミで2000切って今日はおしまいです。

 

明日からまた頑張ります。

 

ふと

これ何回か言ってる気がする。

 

ハッサムが好きだからハッサムを採用する。

 

オニゴーリが嫌いだからオニゴーリを採用しない。

 

これの違いがよく分からないし、前者を辞めるって言っても後者をやめないのであればそれは同じ場所にいたままなのではないかなって感じた。

 

どんなものでも1度は口に入れてみたい。今日は結局採用しなかったけど。

 

ぜったいれいど、催眠術、きあいだまだいもんじ、でんじは、エアスラッシュ、むらっけ

 

どこまでが許されるの?ってお話。

 

考え方の上で否定するのはともかく、嫌いだから嫌いと言うのはやめたい。

たかきおすの構築記事雛形

【はじめに】

挨拶、敬語。

【概要】

構築の成り立ち。常体。

【個体紹介】

ステータス。体言止め。

ラティオス@ミズZ

175(156)-:-101(4)-166(124)-131(4)-173(220)

りゅうせいぐん / サイコショック / なみのり / めいそう

【個体解説】

思ったことを書く。常体。

【結果】

結果

【感想】

挨拶。敬語

【Special Thanks】

自我

ビルダーの手足になる際、つまりは他人に構築をもらって潜る際、絶対に自分で考えるのをやめてはいけない。

 

僕がよく構築を貰うわけだけど、一時期自分でパーティを考えるのをやめていた。もらえるからいいし、もらったやつが完全上位互換であるから考えなくていいと思っていた。

 

でも、それは違くて自分でもきちんと考える必要がある。自分と考えたやつと照らし合わせることでもらった構築の意味を深く知ることができる。

 

当たり前のことだけど抜け落ちてたのでメモ。

スカーフ持ちのSライン

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今回はこのポケモンが分かりやすそうなので。

 

テテフの持ち物は色々ある訳であまりにも絞り切れないから、スカーフ、襷、Z、眼鏡くらいの4つで考える。

で相手のテテフをケア、ないし対面処理できる選出をできるパーティを組む必要があるわけで。

 

241

220

161

147

125

116

知ってる限りよくいるのはこの辺り。上2つはスカーフ。ここで注目するべきは220から161の間にテテフはいない事。この間にいるポケモンにテテフに対して1回行動させればテテフの持ち物が割れる。

加えて行動でなくても砂や霰であれば襷の可能性を潰せる。

 

テテフに対して後投げ、ないし対面から撃ちあえる駒も必要ではあるけど、最速100族あたりに(違うけどレボルトとか)身代わりを持たせたりしてテテフの持ち物を見ながら戦えるようにするのも1つテテフに対してのゲームメイクのしやすさを確保しやすいなって感じた。

 

テテフだけでなく、ガブリアスランドロス、などある程度のKPがありスカーフを持っている可能性が高いポケモンっていくらかいるわけだから、この220から161ないし167の間のポケモンの構成を練ることでこれらのポケモンの処理がしやすくなるなと身代わりを持ったメガボーマンダを使って気付いた(今更)

 

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こいつ軸で考えたいけどどこまで氷の一貫を気にすればいいんですかね?

あと、相手のゲッコウガがしんどい。

ガルクレセゲンガー基礎

久しぶりの更新。

 

ほろびのうた

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滅んだら3ターン後に両者が瀕死。つまりは2ターン誤魔化すことができれば相手を倒せる。

滅び→身代わり→道連れ→次ターン死

滅び→まもる →みがわり→次ターン死

 

相手がラス1の場合は3回攻撃を耐えれば良い。

滅び→道連れ→交代→道連れ→Win

滅び→化け皮→交代→交代→Win

滅び→猫→交代→猫→Win

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起点回避、欠伸ループ切り、ギミック破壊にも用いることができる。

 

道連れは次自分が技を使うまで効果が続く。トリックルーム、不意打ちのケアが可能。

 

クレセリア

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体力管理を徹底する。釣ると体力を失ったままである。後投げができる体力の確保を優先する。

選出する際は試合展開の予測を他のポケモンより大切にする。後投げした後切り返しへの対抗策を用意できるか。

相手の崩しを見極める。相手の積みを止められるかを見極める。

ゴツゴツメットで削る発想を忘れないようにする。

 

対ポリクチ

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ゲンガーを簡単に捨てない。グライオンポイズンヒールの発動を優先させる。ゲンガーのメガ進化をはやめにする。ゲンガーで連れて行くべきはクチートポリゴン2

 

ミミッキュ

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ガルーラの選出。シャドクロがあればクレセの選出も可能。

ガルーラのメガ進化の選択。親猫と素猫の優先順位を試合毎に意識する。

素猫→ゴツメ→シャドクロ

素猫→ゴツメ→素猫→地震

 

ナットレイ

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死ね。

 

はたきおすの一貫が相変わらずやばい。たくさん潜ってたくさん学ぶ。

遺言

パーティを組む。コンセプトを理解する、意識する。

 

相手を轢き殺す。読まない。潰す。

 

相手と対話する。相手の考えていることを考える。そのうえで潰す。

 

相手がなぜその行動を取ったかを大事に考える。

 

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