とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

選出率

パーティは全部で6匹。選出率を合計すると300%になる。

 

これの偏りは無いほうがいいのか、あっても構わないのかどうなのかってお話。

 

僕は構わないと考えている。

と、いうのもパーティの軸、主軸があるのであればそれを通すために構築は作られているはずだし、それの選出率は高ければ構築としての評価は格段に上がるはず。

パーティに基本選出があるのであればその選出が1番強くあるべき。

 

1番強い選出があるのであればそれをなるべく出すべき。

 

こう、全部バランス良く、満遍なく見てってパーティの組み方をしたいのはやまやまだけどやっぱり切るべきとこ切らなきゃいけないのかなぁとか思ったり思わなかったり。

そこを上手くごまかせるのが確率の引っ掛け要素?なんだと思うけど、それを構築に組み込むとそれの選出率が跳ね上がり安定性に掛けてしまうのかなと思ったり。

 

難しいですねこのゲーム。

7世代で考えてる事

何か発言を撤回するのが流行っているらしいので僕も1つ撤回しようとします。

 

「スタンパを使って勝ちたい」

 

6世代からこれに憧れていて7世代で本格的に取り組み数か月が経ちました。

使ってた構築としてはこんな感じです。

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所謂スタンも使ってましたが、諦めてたラティハッサムも少し使いつつちょこちょこ結果出してるので僕もある程度は成長したなぁ~と実感してます。

 

そしてこれだけ色々構築に触れると本当にスタンを使い続けるのが正しい事なのかな?と疑問を感じる機会が増えました。

 

「スタンパ」

ギミックを用いず、技のダメージで相手を削ることを目的とした構築?

そもそも「スタンパ」の定義が広すぎたり怪しい部分もあるのですが、別に現環境でステロを撒いて舞う構築が強い、言わば「積展開」、「起点構築」などが強いのであればそれを使うべきなんだなと考えるようになりました。

 

正直何かに固執するのであればそれは6世代でやってたことと変わらないし、「強いと感じた物を使う」、それであればイーブンバトンなりレパガッサなり多少変な構築であってもそれが強いのであればそれを使うことにします。

 

あと、初心者がどの構築から触れるべきかってお話をshadeさんの枠を見てるときに一緒に考えていました。例えば上5つの構築のブログがあったとします。仮にどれもレート2000達成構築としましょう。

とりあえず仮定します。

上3つは構築の完成度が低く「プレイングで勝つ」構築であり、下2つの構築は完成度がある程度高いため「構築で勝つ」構築とします。*1

この5つのうち初心者に使わせるべき構築は下2つのどちらかというのをshadeさんは仰っていました。それはその通りだと思うし、プレイングや読みと言った要素で勝つよりかは丁寧に、所謂正しいプレイングを身に付けさせるためにも良い構築で良い対戦をさせるべきなのでしょう。

ただ、僕としてはポケモンキャラゲームとも考えているし、「読み」を用いて勝っている人も一定数いることを考えるとそういう「経験」をさせてあげるのも大事なのではないかなと考えています。

もちろん強いプレーヤーになる道としては少々遠回りかもしれませんが、「勝つこと」だけをモチベーションにこのゲームで遊ぶのはちょっと大変なんじゃないかなって思うからです。

目的が1つだけだと疲れちゃいますし、勝つこと以外にも「好きなポケモンを使う」とか何か遠回りの要素があってもいいと思います。

教える側、教わる側、お互いにそれだけでは疲れない体質であれば「勝つこと」に執着してもいいと思いますが、Twitterを見ている限りそんな人はごく少数に思えます。

 

だから、ポケモンを教えてほしいだのなんだの言われたら、良い構築サンプルをあげるのはもちろんですけど、何か楽しい時間を共有する、もしくは勝つ事以外の何かの要素に触れつつポケモンで、もしくは何らかのゲームで一緒に遊ぶのが良いのではないかなと思います。

 

短期間でオラオラとラジコンまがいのことをしても一時的にしか強くなれない気がしました。これは気がしただけなので今考えてるところです。

以前にも話をしましたが、僕は最近ポケモンを人に教えることになりました。

ただ、教えると言っても僕が色々新しく学んでることも多いですし、お互いにお互いのペースで仲良く強くなろうかなって考えてる次第です。

 

ファストフードとスローフード的な?

*1:実際に使ってそうだなと思わないことも無い

足遅選出

昔からこの選出をする癖がある。

 

ハッサム+ヒードラン+カバルドンなんていう選出を平気でする。悪いと分かっていてもする。

 

「相手の6匹に対応する」の履き違える?とこういう選出になっちゃうのは分かるけどこれ本当に直したい。気付いたらこうなるのどうにかならないかな~~~~

 

結果出してる時はきちんと速いポケモンも出して選出しているしこうなんかあれ。

 

そもそも自分でパーティ組むと全体的に足が遅くなるのも悪い。

日記いいですか?

このブログは日記帳なのでもう書きます。

 

今日のお昼に僕は某氏と某ダウンをして遊んでいました。すると画面共有越しに何かチカチカ光っているのが見えたのでなんだなんだってなったんですよね。

 

チャット「ぼくにポケモンを教えてください」(日本語)

 

影響力考えてね??????????

 

あなたがたが「つよじゃとお話をしよう」ってブログに書きまくった影響なのかは知らないけど*1まさか僕のお友達にこんなチャットが昨日の今日で来たのはさすがにびっくり。

 

まぁ、チャットじゃ限界があるし「Skype交換して通話にぶち込むか!ww」ってなったからぶち込んで色々お話とか、その人の対戦みながらあーだこーだくっちゃべってました。

 

なんやかんやで、僕がこれから定期的に通話することになりました。

 

僕のお友達がエアプな上に(この前引退したばかり)、忙しいので仕方ないですね。

 

僕自身誰かに何かを教えるのは別に嫌いではないので*2仲良くやろうと思います。

 

本人は2100に乗ったことが無いらしいのでそこを目標にやろうかなと。

 

というか俺も目標そこだ。

*1:このタイミングだとさすがに疑わざるを得ない

*2:元教員志望並感

影術師

僕かなりやばい発言するかもしれない。

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僕はこいつをマジで強いと思い込んでいるし、本当にこいつを軸で構築を考えている。

 

なにが強いかってお話なんだけど個人的に推しているのはヘドロウェーブ、というよりかは単純にCとSの数値の高さと特性で右に出るポケモンはいないよねって考えている。

適当に一貫とってボコスカ殴るだけで勝てるから最高に好き。

 

今の環境このポケモンより速いポケモンがあんまりいない事に加えて同速をしかけてくるのがコケコしかいないってのが最高に良い。電気タイプは一貫を切りやすく、コケコ自体火力はそこまで無いから裏での対処が容易だと思ってる。

 

ゲンガーの祟り目に関してだけど正直シャドーボールでも良いと考えている。けど、メタグロス以外に関してはウェーブで良い場面しかない気がするしメタグロスも疲弊させちゃえば圏内に入れるのは容易だし、祟り目で良いんじゃないかな?(適当)

 

たたりめウェーブが確定であと2つの技を考える。

 

ただ、祟り目を採用している以上なんか状態異常技入れたいし鬼火か催眠術が欲しい。

 

Pokémonsprite 094m1 Schillernd XY.gif

臆病CS

たたりめ ウェーブ こごかぜ おにび

一度これを軸に組んだことがある。

これに関してだけど鬼火を一度も撃たなかった。というかメガゲンガーを軸に組むとどうしても裏にクッション的なポケモンを置きたくなるし(カバとかテッカグヤ)、微不利対面で鬼火撃つくらいなら引いて削り入れて後でボコしたほうが賢いかなってのが感想。外すの嫌なので。こごかぜは、あ~便利だな~くらいには考えている。

 

Pokémonsprite 094m1 Schillernd XY.gif

臆病CS

たたりめ ウェーブ こごかぜ 催眠

その構築に関してはこれで良いって結論になった。

 

Pokémonsprite 094m1 Schillernd XY.gif

臆病CS

たたりめ ウェーブ こごかぜ みがわり

というかその構築に関してはこれで良かった。裏に毒カグヤなりポリ2なりカバなり突っ込んでそいつらでゲンガーの一貫を取るって立ち回りができる。カバの欠伸から展開しても良いと思う。とにかくゲンガーに状態異常の技を採用しなくても霊技が祟り目で良いのではないかと考える。

 

Pokémonsprite 094m1 Schillernd XY.gif

臆病CS

たたりめ ウェーブ まもる みがわり

個人的にこれがアツい。ってのを言いたかった。

 

う~ん、さすがに無しかなぁ…

 

催眠術って技を頭ごなし?に否定したくなる気持ちは分からんでも無いけど別に入れたい技がないんなあれ。世界君の鬼火催眠ゲンガーのアレの気持ちめっちゃ分かるって一人で言ってる。

 

身代わりを入れると基本選出で受けループ、あるいはサイクル構築を崩しやすくなる事に加えて何かワンチャンス拾えたりするから割と優先度高い技なんじゃないかな~。

 

とりあえずを言うと僕は「さいみんじゅつは他に採用する技を考えられないから採用する。」って意見を持っている。

でも、あの技めちゃくちゃ強いからそれを考えてきちんと採用する人もいると思うしこれ表に出したらTLで嵐が起こる事間違いなし★って感じだ。

催眠術は「当てたら強い」じゃなくて、「命中率を加味しても強い」とは思う。6割に見合った性能であるとは考えている。というか4割くらいで良いんじゃないかなあれ。

 

お腹空いたね。プリンでも食べようか。

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あ、あと鬼火を採用したくない?理由もう一つあったので追記。

散り際に鬼火撒いて裏の起点にできるからって理由も一応あった。

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解散

 

 

追記。

万が一それには納得しねぇバトルしようぜって人がいたらコメントにて。

体系

なんかよくある感じのを纏めてみた

ここでの偉いって表現は名前が挙がる順番のこと。

基本的に主催が一番偉い。ただ、決定権が偉い人にあるのかって言われたらそれはグループ毎に決めればいいと思う。

会議する時は主催がいなければならない。かつ、グループの過半数がいなければ会議として成立しない。

 

1人:主催

2人:運営 運営(主催、運営でもいいけど肩書に差が出て微妙な感じになる)

3人:主催 運営 運営

4人:主催 運営 運営 運営

って感じが丸い。

 

他に運営のそれっぽい名前。左から順に偉いとすんなり物事が進みやすい。らしい。

事務、企画、渉外、財務(会計)、広報、運営補佐

 

事務:データの管理をする

企画:企画の内容、ルールを考える

渉外:外部との交渉をする

会計:お金を扱う

広報:宣伝、配信とかを行う

 

議事録は事務が作るといいかもしれない。

会計は1人が良い。2人でもいいけど長と補佐って体系がおすすめ。お金でごっちゃになったら詰む。

他にもこれらの役職は必要に応じて/仕事量のバランスに応じて人数を調整すればいいと思う。

 

ちなみに僕は事務が好きです。企画もまぁ好きなんだけど実は事務が好きです。

事務が好きです。会計はやりたくないです。

崇拝するプレイヤーがいねぇ

って話。

これをいろんな人が言ってるんだけど当たり前でしょ〜って言いたい。

 

と、言うのもポケモンを始めてから少し経つと目標ってのができる。それが人であるか、レートであるか、オフ優勝であるかは人それぞれだけど、自分が強くなれば強くなるほどそのハードルは上がる。

 

僕が尊敬するプレイヤーは何人かいる、し、僕が尊敬していたプレイヤーも何人かいた。

「尊敬していた」ってのは今は尊敬していないではなく、自分でこの人を超えられたかなって意味合いで言っている。

言わば「目標達成」であり、「見下し」ではないことだけ一応。

 

尊敬するプレイヤーがいない人は尊敬の対象になっているか、そうでなければ人間として終わっているかのどっちかってわけ。

って思ったけど人を目標に置くのは、生まれつき弟というポジションにいた僕である故の癖というかそういうやつなのかな、とか考えたりした。

 

と、言っても崇拝、尊敬とまではいかなくても好きなプレイヤーって誰でも1人はいると思うんですよね。僕は手足の指使っても数え切れないくらいいます。