とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

相手の展開と自分の切り返し

相変わらず考えながら書きます。

 

例えば初手のこういう盤面

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まぁガルーラ削りたくないから…

f:id:kiossamu:20160815010544p:plainポイー

 

ってするのか即冷凍パンチを押すべきなのか。

 

仮にランドロスを「対ガブリアス」用に選出しているのであればこういうプレイングはするべきだし、正解に近い動きだと思っていた。

が、

ステルスロックを撒かれ

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普段はガルーラが一方的に殴り勝てたはずの相手に負けちゃうことが多い。

 

じゃあ冷凍パンチを押そうかなって思うとヤチェとかゴツメが発動した挙句この3匹を展開され負けるケースが多い。

 

薄々気付いていたけどこの対面はガルーラが割と不利、というか上記に限らずガルーラが不利とは言わないが行動が縛られている盤面って結構ある。

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こいつらと対面した時もガルーラの行動は大きく縛られた上で相手には様々な選択肢がある。

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やっと何を言いたいのかが理解できた。

有利対面ではあるが、ガルーラの動きが縛られ、削られてから最初に対面していたポケモンに不利をとってしまう。

と、いうかガルーラと削りのポケモンが対面してそのまま負けに直行する試合が多くそれに対応した切り返しを考えるのが難しいって話。

 

切り返し、崩しの駒として

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こういうポケモンを投げていく、もしくはガルーラを切りこいつらを展開する。

 

でもウルガモスってステロで死にかけるし、サザンドラって上から叩かれることが多いしう~~~~~んって言ってる。

 

最近、相手の削りの駒をとても強く感じるようになった。削った上で仕事をされる。それが後続のサポートとなりゲームメイクをする。

 

選出画面で相手のパーティを見てある程度こういう試合展開を予測しなければならない。

でも選出時間って短いしまとまらないことが多い。

 

結構頭捻りながら書いたんだけど、結局何が問題なのかもあやふやだし、もちろんその解答なんて出てくる訳が無い。今シーズンはこれを解消することを1つの目標に設定することにした。

採用理由と実戦

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構築段階で再現性が高い動き、ギミックを想定して構築を組み上げる。

 

これは構築を組み上げる上でかなり大事な部分だと思っている。

 

けど、机上論は数えられる量しか考えることはできない。

 

ではその数えてない部分はどう立ち回るのかと言うとそれは結局プレイヤー力に頼ることになるんじゃないかなと考えている。

 

膨大な机上論を背景に置き対戦を進めることは極めて重要だ。しかし、それには限界があるし(成長はできる)、アドリブに頼った対戦が必要になることは多々ある。

 

もちろんアドリブに頼れば頼るほど勝率は落ちる。いや、語弊がある。安定しなくなる。所謂感覚派プレイヤーと言われる部類の人間であっても、ある程度の経験則や自論と言った名の自分なりの机上論が存在し、言語化ができていなくてもそれをもとに戦う。

 

自分が知らないフィールド、盤面に立った時こそプレイヤー力が試される。

 

ピンチの時、救ってくれるのは自分であり、救わなければならないのは自分である。

 

 

まぁプレイヤー力って努力じゃ身に付かないと思ってるし、それこそ才能の問題だと思うんですけどね。

 

でもゾーンってあるじゃないですか?あれってプレイヤー力を最大限に引き出せる魔法だと思うんですよ。

 

自分のそれの引き出し方、高め方を把握できてる人はめざせそうですかね。

ラティオス

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好きだから少しずつだけど考えている。

 

このポケモンに注目するべき点はやっぱり素早さであって、竜タイプであって、浮いている事。

 

氷が4倍じゃないことも大事。

 

7世代でこのポケモンを運用するにあたってだけど、まずやってはいけないと思うのが役割破壊を意識したゼット技かなと。

 

そもそも、普通のポケモンでも役割破壊を意識したZ技が怪しい。

完全に相手に依存する動きではあるし、サブウェポンとしてサクッと炎技を仕込むならともかくそれがメインの動きは到底難しいように思えてくる。

 

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こういったポケモンの草や格闘ゼット。これらのポケモンはメインウェポンの火力と一貫性共にすぐれているから当てはまるのであって、ラティオスはこれに当てはまらない。

 

では?どういう動きをするのがいいのか。

 

ってのを考えましょうね~~~~~~。

 

最近霊獣ボルトロスロトムに泣かされることが多い。やっぱりこのポケモンはそこんとこ強いんだなと改めて認識。

めたるつめ

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電気

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地面

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ミミッキュ

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水だけしぼり切れんけどこんなもんやろ~ww

 

だいぶできあがってきている感じはある。

ツイ禁

2000に行ける気がしないのでもう戻っていいですか

 

1日で300上げただけすごいと思うんですよ。

嫁ポケ

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違う

 

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あんたでもない

 

 

 

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あなたでした

 

 

んなわけあるかボケ

 

 

やっぱりこのポコ強いぞ~~~って言いながら使ってる。

 

ヒードランだけはある程度上手く使える自信があるから使いたいですね。

足踏

こう、ず~~~~~っと停滞してるのがどういう時期かって。

 

苦しいことには違いないし、そういうときこそ丁寧にやれと昔よく言われた記憶がある。勉強とか部活とか色々なところで。

 

理由は教わらなかったからここからは希望的観測。

 

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この対面、猫だましが通った。次のレンチで落とせる。じゃあ突っ張ろう。

でもスカーフ馬鹿力で飛ばされた。

 

これで1つ賢くなった、かと言ってこれがレートにすぐ反映されるかと言ったら否で、次のこの対面くらいでしか役に立たない場合が多い。

 

でも、これを何百回も繰り返す。それだけ知識がたまる。このある程度溜まったタイミングが大事。似たようなパーティ、対面が複数回繰り返されると学習後であればそこで勝つことができ「レートの爆上げ」ができる。

メインROMとサブROMで対戦数が大きく異なる人はこれが関係しているのかなと思う。

 

勉強もいろんな事を覚える。1つじゃ点数には反映されにくいけど複数あればそれだけ得点に絡んでくる可能性が高くなる。

 

もちろん、1つ習得したら他のものと組み合わせたり、それを発展させて10や100にするチカラも必要だったりする。ポケモンが上手な人はこれが上手なんだろうなって考えている。

 

頑張って考えてもそれが裏目に出て負ける試合がたくさん続いた。でもきちんと考える習慣を付けないと、考えてやらないと今まで拾ってきた知識が無駄になるし、そういうときこそ目の前に落ちている知識を拾い集めていかないと一生強くなれないと言い聞かせて、今日一日レートをやった。

 

強くなれると良いな。

 

自分を信じてあげないと戦えないし、いつか結果でるからって言い聞かせて潜ってます。

 

 

辛い時こそ丁寧に。6thではこれができてなった。とてもできてなかった。