不利対面 はたきおす

初見さん、トップ記事は必読です。トップ記事にお題箱があるので扱ってほしい話題がある方がいましたら是非。

【トップ記事】サブブログ

こんにちは。ここはとある人のサブブログです。 

基本的に内容の転載は禁止。リンクは許可制です。

アンテナ登録は窓用、個人用でしたらご自由にどうぞ。
不穏案件に対する意見。飲み会まとめ、大会やレートの反省、ポケモンについての日記とか色々と書いています。

書いてあることに関して色々思う事があるかもしれませんが、見たいひとしか見てないはずなので、記事を読んで不愉快になったら自業自得ってことで◎

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さて、ブログの説明です。タグがいくつかあるのですがそれに関して説明します。

・考察
ポケモンというゲームにおける考察です。自分の中で即実戦に移しやすい物、構築を組むにあたって取り入れやすい物はこの分類をしています。出荷しすぎると僕が勝てなくなるためスローペースなはずです。ですから基本的に賞味期限切れである事は否めません。逆に急に消えることもあります。

・コラム
考察とは逆に、実戦に取り入れるには時間がかかる物、抽象的な考え方などを扱います。こちらは僕がプレイヤーに伝えたいことが多めなのでそこそこハイペースで出荷しています。Twitterの本アカウントでやるとツイートするたびに石が飛んでくる内容が多いためここで扱っている次第です。こちらの更新を期待してくれている人の声を、僅かですが直接もらっているためモチベーションに繋がっています。嬉しい限りです。別ゲーから持ってきた考え方が多めなので逆に別ゲーに活かせる物もいくらかあるはずです。

・環境変遷
サンムーンの環境変遷、というよりかはその時に流行った構築を纏めています。これは僕だけじゃなくて他の人にも書いてほしいんですけどね。

・日記
日記です。ただの日記です。

 

では、こんなところで。アクセス数が200 / dayくらいあるので匿名性の欠片も無い事実。

それと、お題箱を設置してみました。何か扱ってほしい話題や質問等ありましたらお気軽にどうぞ◎

odaibako.net

7世代環境変遷まとめ

環境変遷をまとめてみました。

自分用ではありますが多少は体裁を気にしてみたので見ていただけると嬉しいです。

 

【7th環境変遷】シーズン1「解禁前環境」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン2「炎タイプとステルスロック」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン3「ボーマンダ天下」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン4「ミミガッサの誕生」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン5「カバリザの復権」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン6「サイクルの崩壊」 - 不利対面 はたきおす

 

【環境変遷】シーズン7「新環境」 - 不利対面 はたきおす 

 

・思ってる事

こういうのって歴史的文献としての価値が生じると思うんですよね。いや、これらの記事が優れているという訳ではなくてこれしか無いって状態だからです。

当たり前の事ですが主観による部分が多くどうしても個人によって見解がずれている可能性があります。もしこれらの記事でそういう事が生じていた場合は今後この記事に触れた人が勘違いしてしまうかもしれません。

つまりは何が言いたいかと言いますとみなさんがこれを書いてください。色々な人が書いて様々な観点からこのゲームを振り返りましょう。そうすることでこのゲームにどのような歴史があったのかが明確になります。

間違っている事を書いてしまうと恐れる人が居るかもしれません。しかし、それらは参考文献に反していない範囲ではれば間違いではないと思います。どの振り返り記事も結局のところ主観による記録でしかありませんし、自己紹介よりかはこういった「自分の対戦観」をみんなと共有したいと考えこのような記事の執筆に至りました。

ですからここまで長々と書く必要は無いと思いますが皆さんにもいくらか書いて欲しいと考えています。

みなさんが書くことでこれらの記事の正しい部分が引き立ち、間違っている部分が明らかになります。歴史の振り返りは決して1人で成り立つものではありません。多数の観点によってはじめて明らかになる物だと私は考えています。

ヌケニンゴース

あれできないってなるとどうしよーね。

困ったなぁ〜、うーむ。

 

オン大会活発にできるの思ったのに悲しいですね。最近は前より活発ですけど。

あれやりながら動画投稿して行こうと思ったのにできないとなるのちょっと怯む。パソコン新しいの買おうとしてたのにも〜〜〜

0回だんフェス反省会

いや~人集まらんかったね~。予定合って出られん~みたいな人まぁまぁ見かけたけどそれ数えてもうーむって数だしきちんと反省しないといけません。反省というか分析。

●手間
Discordは普及してるようで多分そこまで普及してないんじゃないかなって予想。アンケート取ったりしたけど多分票程の普及は無さそうだよね~。
で、加えてBattlefyだけど楽って言ってもめんどいのはめんどいし、要項に扱い方を書いてもめんどいのはめんどいしそんなもんじゃ。

Twitterだけでなく他のツール使うのってまぁまぁめんどいんやろなぁ。そんな事も無いとは思うけどその一手間が微妙なんでしょうね。からきおすはリーダーしか使わないから実質的にそこまで負担に感じないのでしょう(完)
良く考えたら去年秋にやったDiscordのアレもあんまり集まらなかったしそういう事。

●他の企画
今日は他にも色々とあったっぽい?バトレボオフとか放送見てたけど楽しそうやったね~。最近結構イベント増えてきてるし今まで以上に気を使わないといけないかも

●需要
「人が集まるスイスドロー大会」なら需要があったのだろうけど集まらないので需要無し。じゃあ人集めればいいじゃんってなる訳だけど多分最近の風潮的にオン大会にそこまでの敷居を求めてる人がいないんじゃないかなってのは思った。フレコとTNだけ送ってあとは運営がやってくれる方式が現状一番用いられる方式なんだけど、それくらいが丁度良いというかそれが普通だから、最低限以外の事をやるのがまぁまぁ億劫なのかもしれない。

●そもそも
僕自身の人望が欠落してる;;

●まとめ
まぁこれのせいで人が集まらなかったってより色々な事が重なって集まらなかったのだとは思う。もしかしたらアレかな。僕が一人で開く大会って最近やってないし、なんか普通に突発をちょくちょくやるべきなのかも?

普段から大会を開いて参加してもらって、そんでたまにはこういうことをやるってスタイルじゃなきゃいけないのかもね~。

まずは一度でいいから人を集めて流れを作らないといけない。ゼロって訳ではないけど2とか3とかからのスタートになりそう。

とりあえず今回は小規模ではあったもののみんな楽しんでくれたらしくてよかったです。

ミニアイコン大量構築記事のアレ

お久しぶりです。先週は真皇杯があり自身も参加していた事もあって投稿は無しでした。むくれねこさん、おめでとうございます。

さて、タイトル通りで実際のところはどうなんでしょうって話。賛否両論あるみたいですよね。

こういう時って最初に誰がやりはじめたのー?ってのが気になると思うけど、僕があの形式を始めて見たのは木冬君のやつなんよね。

【S17使用構築】故人に捧ぐラティラティ構築【最高最終2213】 - シロ組アイルランド支部

初めて見た時は見やすいなーって思った。読んでる情報がスッと頭に入ってきやすいんだよね。

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スイクン入りのガルーラスタン」と言われて一回頭の中でどんなのだろうって思い浮かべる手間を記事が補完してくれている形。文中にミニアイコンを差し込む最大のメリットって読み手のこの手間を省いてくれることにあるのかなって思った。後に出てくるポケモンを一度画像にすることで解説の導入をスムーズに行えてるのがポイント高め。最初の方とか並びだけにアイコンを配置して、後半の重要でないポケモンは文字で済ませちゃう本人なりの匙加減がなんか絶妙に丁度いい。

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だから僕も後の解説の導入をスムーズにするためにアイコンを差し込んだんよね。思考停止でミニアイコンをバコバコ当てはめても行けない、もちろん読み手が求めている量ってのもあるからそことのバランスが上手く行くと読みやすい、過剰だと見にくい・逆にストレスになる。

f:id:kiossamu:20160611151449p:plainf:id:kiossamu:20160815010649p:plainを運用する際に主にf:id:kiossamu:20160731000457p:plainf:id:kiossamu:20171127151823p:plain、この2匹が重くなりがちです。「ステルスロック」を撒きf:id:kiossamu:20160815010649p:plainを先に展開することで制することができますが、毎回その立ち回りを行うのは極めて困難な事だと考えました。それに加えて、相手に展開させてからでも切り返しを行えるポケモンを組み込むことで、立ち回りや選出の幅が広がると考えてf:id:kiossamu:20170725222026p:plainf:id:kiossamu:20171024184424p:plainの採用に至りました。よってf:id:kiossamu:20170725222026p:plainギャラドス以外にも他の積みポケモンを切り返せるように陽気最速の調整を、f:id:kiossamu:20171024184424p:plainf:id:kiossamu:20171127151823p:plainの「+2だいもんじ 」を耐えるような調整を施しています。この2匹はあくまで相手ポケモンを潰す枠としての採用でしたが、汎用性が高く、f:id:kiossamu:20160815010649p:plainを差し置いて抜きエースになることが何度かありました。

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実際にやってみました。なんか文章の間に謎のスペースができるのがイラつくけどこれくらいなら大丈夫なんかな。分からん、結局のところ人によるよね。個人的にはしつこいなーって思う。これくらいなら大丈夫なんだけど。

で、個人的に重要だと思ってるのがこれをやり始めた?かもしれない?木冬君なんだけどもともと実況出身の人なんだよね。

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ウルスマの動画のこれなんだけどすごく見やすいなーって思った。動画って「見せ物」製作者のペースで画面が切り替わったりするから視聴者が無理なく付いていける構成や構図にしないといけないんだよね。ただ、構築記事って「読み物」だから読み手のペースを大事にする事に重きを置きたい。と、言うよりかは読み手のテンポというかペースを乱さないことが大事だよねって思う。

つまりはどうすればいいんだって話だけど、個人の好みによるから正解は無いんよね。でも最善を尽くすことはできるから尽くすべき。

結局構築記事って読み手のペースに合わせるべきだと思うってのは第一条件だから僕はいつも最初に「最低限の情報」を載せてる。

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最初にサクッとこの画像をのっける。すぐ後に実数値を書いてひとまず終わり。ここまで見れば分かる人、これだけで良い人って意外といるしこれさえあれば構築記事をして成り立つ最低のラインだから個人的には一番意識してる。
これだと解説を読んでもらえないじゃん?って意見もあるけどまぁ無理やり読ませるものでも無いでしょ。だって読み手がいらない情報を無理に伝える必要なんてないじゃんって。構築記事は「読み物」だから読み手のペースを尊重するのが大事ってのを考えると、こちら側がいちいちあーだこーだ補助するのはおせっかいなんだよね。

もちろん「見やすい」構成にすることは大事。それこそ雑だと読み手のペースを崩すことになるから、なるべくできるところは統一したり文字の大きさとか色とかを考えたりする。それだけで良いかな~って思うね。構築記事で変に凝る必要も無いと思うよ。「見やすさ」は意識するべきだけどそれ以上の物は求める必要はないかな~。

結局お金が入る訳じゃないから自己満足の範囲なんですけどね。だからいちいち選出云々とか書いてる人見るとすげ~ってなる。俺にはムリだあそこまで書けん。

すすすすすす

 

だんフェス

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