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とおりゃんせ

げに毎日が日記日和

【トップ記事】サブブログ

こんにちは。

 

ここはとある人のサブブログです。

 

基本的に転載禁止。リンクは許可制です。

アンテナ登録は窓用、個人用でしたらご自由にどうぞ。

飲み会まとめ、大会やレートの反省、ポケモンについての日記とか色々と書いています。

 

少し臭いかもしれませんけどおつきあいください。

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この記事は表で扱いたいなと思ったものに関しては表に投げたりします。

 

あとはこの記事を表に出して!ってのがあればコメントでもいただければ表に出すかもしれません。

泳がせる

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ポケモン以外のゲームをしていたらポケモンの考え方を一つ思いついた。

 

それはさておき今回は「相手を泳がせる」ということ。前提として相手は敗者、こちらは勝者。

ポケモンには行動の機会が等しく与えられる。縛る/られるの関係があることは当たり前だ。

 

ただし、こちらが有利対面を作っているのであれば相手が実質的に行動できる範囲が狭い訳であり、逆もまたしかり。

 

池に魚が1匹泳いでいる。

網でそのまま掬いにいっても良いが、確実なのであれば水を少しずつ抜いて徐々に追い詰めて掬ったほうが賢い。

 

魚が東側に移動したのであれば西側の水を枯らせば良い。そこから南に移動されたなら北東の水を枯らしてやれば良い。

 

時間はかかるが確実に仕留める。網を使えるタイミングが1度きりなのであればこうする以外にありえない。

 

魚の泳げる範囲を考える。こちらが西に睨みを効かせたら相手が東に行く素振りを見せた。そしたらそのまま西側を泳げなくしてやる。東にいる魚を直接救いに行っては西に逃げられるかもしれない。

 

魚が泳げる範囲はどこか。どれくらいのスピードで泳げるのか。それをきちんと把握して追い詰めるプレイングは大事にするべきだと感じたし、当たり前のことだと再認識した。

 

それと同時にどこの水を枯らせば良いか。網を使える回数は何回か。そういったことも考慮しなければならない。

 

こう考えるとこちらが負けるパターンは2つ。網の使用回数上限に達するか、隠し通路を使われて別な池に逃げられるか。後者はともかく前者は確実に回避できるから念頭に置いてゲームを進める。

 

とても当たり前のことだった。

頼むからレート差マッチングの時に網が凍るなんてアクシデントはやめていただきたい。

こう考えると相手がよく分からない行動をするときって簡単に狩れそうなんだけどそうもいかないよな~ムズイ。

たまに魚に足が生えていると思い込んでいる精神異常者がいるのも厄介な点だけどそういうのも落ち着いて掬っていきたい。

シーズン3振り返り

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今期はポケモンを教わりつつ人にポケモンを教えながらポケモンで遊んだ。

 

自分のプレイングの甘さ、組む構築の拙さ、なによりメンタルの弱さをとても感じるシーズンであった。

 

オフは予選抜けるも決勝トナメ1落ち、構築の弱さでは無くて運とか、選出とか、そういう要素で負けた。

 

正直自分でも自分の運が悪いなと感じたシーズンであった。もちろん良い日もあったがどうにも最終日含めて悪い日が多いように思えた。

 

勿論、最善を尽くせばそういう物は減らせるし、回避をすることもできる。でも本当に悪い時はどうしようも無いし、最終日の22チャレゴーリの件は見てて本当に込上げてくるものがあった。

 

そんな今期だったけど一番ダメだったなと感じたのは対戦数が極端に少なかったこと。勝率こそは良かったけど、それ故潜るのが億劫になっていたし、それこそ運が良い日を逃していたかもしれない。

 

もちろん、最終日付近に良い運を引き寄せる力、それに"あまり"頼らずとも勝ち続けられる力が必要だし、それを手に入れる努力は必要だと思う。

 

それが欲しいなら日頃から練習しなきゃ手に入らないし、今期は本当に自分ひとりで潜るってことを全くしなかったから、来期はそこを改善したい。

 

ずっと付き合ってくれたこんぷろ、こんな僕を頼ってくれたかみも君、ちょくちょくお話してくれたり一緒に大会に出てくれたジェットさん。

 

本当にありがとうございました。

 

今期はなんか窓みたいな事やってたけど楽しく過ごせました。

 

来期も似たようなことやりたいけどみんなそれぞれ忙しそうだ(自分含めて

フィールド支配率

それっぽい言葉がないため作った。

フィールド支配率=100 * (有利対面を作れたターン数) ÷ (試合のターン数)

とする。

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ヒードランの有利対面=ヒードランがフィールドを支配している。

もちろん…

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こういう対面もある訳だから、

(自分のフィールド支配率)+(相手のフィールド支配率)≠100 (%)

であることは当たり前。

 

某氏のCASを見てたらこんな事を言ってたからもしかしたらこーいう事なのかなと思って自分の思考を整理するためにも書いてみた。

 

この数値を高くすればするほどゲームには勝ちやすくなるし、技を撃てる回数も増えるはずだから運勝ちもしやすくなる。

 

もちろん傾向の話であるから例外はある。

 

・一例

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この動きの場合、グロス側は支配する→支配されるであるから、テテフがガルドに引いたとき痛手を負わなければお互いに有利対面を1回ずつ作れるからフィールド支配率は50%になる。けど、ガルドに受けだしってまぁまぁ難しいからこのまま有利対面を作り続けてゲームエンドってケースがいくらかある。

この場合はテテフ-ガルド側のフィールド支配率が高いためテテフ-ガルド側が試合に勝つケースが多い。

 

上手い人同士の試合(滅多に見られない)を見ると分かるけど、おそらくお互いのフィールド支配率の合計は0.3とかもっと下回っている。

もちろん有利対面にも度合があるからまぁ色々難しいんだけどあくまで考え方の1つとして。というか無意識のうちに考えてるでしょこういうの。

 

相手の数値を落とすか、自分の数値を盛るか。どっちが正しいかは分からないけどこれの好みでプレイヤーのスタイル?が出そう。

まぁ上位勢って簡単に有利対面を作らせてくれないから自然と相手の数値を落とす立ち回りになるのも妥当かな~って思った。

 

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有利対面のお化け。

 

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そこまで不利対面を作らないけど、そこまで有利対面を作らない。

 

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マッチング悪い時の僕。

 

 

 

 

 

 

サムネ用ですごめんなさい。

レート小話2

若干役に立ちそうなことと日記

 

・若干役に立ちそうなこと

21-25時半で潜った。25時までは1800~1900をたくさん引いていたがそこからを境にマッチングが良くなった。

少なくとも夜より深夜の方が良い。明日明後日は参考にしたい。

 

テテフに関しては148~162の個体があまりいなさそう。

天候パもほとんど死滅してるため、構築で重く見ているのであれば少し軽くしてもいいかもしれない。ただ、200下とかになるとたくさんいるからなんとも。

 

グライオンが急増しているためパーティ単位で重く見るのが大事。イージーウィンを作りやすそうだから最終日に増えそう。

 

ウルガモスよりバシャーモ、加えてSが179~200のポケモンが多い。構築全体でメタグロスに制圧されないように組まれている。

 

1800~1900にオニゴーリが物凄く多いため落としたくないのであればきちんと処理ルートを考えておく。大体がジャローダ展開。ゲンカーやゲッコウガをスカーフのアタッカー(ウルガモスガブリアス)でケアするパーティがいくつか見受けられた。

 

・日記

構築は慣れてきたのか下とのマッチングで負けることは少なくなった。ただ、上手い人には漏れなく負けているからきちんと勝ちきれるようにしたい。

 

今期はまだまだこれから始まったばかり。

 

最終日とその前日は環境がガラッと変わるから上手く対応したい。

レート小話

・マッチング

最終日以外で良いマッチングは夕方。ここがまじでおすすめ。

良いマッチングを求めて夜潜ると悲しくなる。

 

日にもよるけど、

16~18

19~24

25~27

この1番目と3番目の時間帯は比較的いいらしい。

 

・カプ・コケコ

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体感シュカが多い。時点でZ。他はほんと少しずつと言った感じ。

 

ゲッコウガ

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スカーフが極端に減った。ほとんどZじゃないかなってレベル。そもそもテテフもスカーフから襷やZが増えつつある。

 

キノガッサ

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今環境を操ってそうなポケモン。コケコを絡めた選出をするとガルドで一貫を取られやすくなる。なぜか裏にナットレイがいる。死ね。

 

・カバ

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ほぼHD。慎重腕白はまちまち。

 

・炎タイプ

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一番多い。AS。

 

・ゲンガー

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殆ど祟り目。構築単位で催眠術を通そうとしているものが多い。が、技スペが空いているから催眠入れてる人もいる。上位のうまい人で滅びをいくらか見てるからかっけぇ…って言ってる。

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テンプレのような何か。

 

強い構築を貰ったけど使い方分からなくて無限に涙を流しているたかきおすさん。

 

でもこうして今の環境を自分なりにでも並べてみると渡された構築の意味も分かってくる気がする。

ひっぽどん

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100%好き嫌いな話をする。

 

砂展開以外のカバルドンを軸に組むといった場合このポケモンに強く依存しやすい傾向があるように思える。

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この2匹はカバルドンに補助してもらわないと上手く動けない傾向にある気がする。

f:id:kiossamu:20161220162618p:plain←信用不可

だから耐久に数値を割いたリザYとかが1匹でもまぁまぁ戦えるから評価されているのかな?とか考えたりした。

 

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逆にゲンガーとカバで並びを組んだ際にはクッションは必要ではあるけどカバである必要は無いケースが多そう。(字面汚い-5点)

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ほらね?(怪)

 

僕は感覚的にこれを察知していたらしく今シーズン序盤はカバ展開を組んでいたけどゲンガーを主軸に組んでいた。というのも「選出でカバを出さないといけないケース」があまりにも多い事を嫌ったせいだと思う。

 

ミミッキュを見たらカバ、コケコを見たらカバ、そんな毎回毎回カバ投げるのは別にカバがそこまで性能低いわけでは無いから苦にならないケースもありそうだけど、やたらカバから崩す人間、基本選出を過剰にカバに厚くしてる人間を多く見るからそういう方向にシフトしてそう。辛くなるね。

 

カバを崩そうとする人間にカモにされるのを嫌ってD方面に厚く振ったランドロスとか使うのどうなんだアレ本当に地面に厚いポケモンとして使えるのかおおん?

 

地面枠の選択肢があまりにも狭いから崩すならここからかななんて思ったり。でもそういうメタゲームすると死ぬんですよね今作。僕の得意だったことなのに悲しい。

 

まぁ地面枠って選出時もっとも選出回数多くなる気もするし仕方ない事ではあるのかななんて気がして~~~~~~

 

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なんか定期的に覗いてくれている方が一定数いるらしいので、その方々とはお話したいな~~~~って考えてるんですけど通話とか誘われただけで嬉しくなったりして~~~~~~~~~~~~

 

 

書いてから気付いたけど前期も同じこと言ってたよねぼく。