不利対面 はたきおす

初見さん、トップ記事は必読です。トップ記事にお題箱があるので扱ってほしい話題がある方がいましたら是非。

【トップ記事】サブブログ

こんにちは。ここはとある人のサブブログです。 

基本的に内容の転載は禁止。リンクは許可制です。

アンテナ登録は窓用、個人用でしたらご自由にどうぞ。
不穏案件に対する意見。飲み会まとめ、大会やレートの反省、ポケモンについての日記とか色々と書いています。

書いてあることに関して色々思う事があるかもしれませんが、見たいひとしか見てないはずなので、記事を読んで不愉快になったら自業自得ってことで◎

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さて、ブログの説明です。タグがいくつかあるのですがそれに関して説明します。

・考察
ポケモンというゲームにおける考察です。自分の中で即実戦に移しやすい物、構築を組むにあたって取り入れやすい物はこの分類をしています。出荷しすぎると僕が勝てなくなるためスローペースなはずです。ですから基本的に賞味期限切れである事は否めません。逆に急に消えることもあります。

・コラム
考察とは逆に、実戦に取り入れるには時間がかかる物、抽象的な考え方などを扱います。こちらは僕がプレイヤーに伝えたいことが多めなのでそこそこハイペースで出荷しています。Twitterの本アカウントでやるとツイートするたびに石が飛んでくる内容が多いためここで扱っている次第です。こちらの更新を期待してくれている人の声を、僅かですが直接もらっているためモチベーションに繋がっています。嬉しい限りです。別ゲーから持ってきた考え方が多めなので逆に別ゲーに活かせる物もいくらかあるはずです。

・環境変遷
サンムーンの環境変遷、というよりかはその時に流行った構築を纏めています。これは僕だけじゃなくて他の人にも書いてほしいんですけどね。

・日記
日記です。ただの日記です。

 

では、こんなところで。アクセス数が200 / dayくらいあるので匿名性の欠片も無い事実。

それと、お題箱を設置してみました。何か扱ってほしい話題や質問等ありましたらお気軽にどうぞ◎

odaibako.net

7世代環境変遷まとめ

環境変遷をまとめてみました。

自分用ではありますが多少は体裁を気にしてみたので見ていただけると嬉しいです。

 

【7th環境変遷】シーズン1「解禁前環境」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン2「炎タイプとステルスロック」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン3「ボーマンダ天下」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン4「ミミガッサの誕生」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン5「カバリザの復権」 - 不利対面 はたきおす

 

【7th環境変遷】シーズン6「サイクルの崩壊」 - 不利対面 はたきおす

 

【環境変遷】シーズン7「新環境」 - 不利対面 はたきおす 

 

・思ってる事

こういうのって歴史的文献としての価値が生じると思うんですよね。いや、これらの記事が優れているという訳ではなくてこれしか無いって状態だからです。

当たり前の事ですが主観による部分が多くどうしても個人によって見解がずれている可能性があります。もしこれらの記事でそういう事が生じていた場合は今後この記事に触れた人が勘違いしてしまうかもしれません。

つまりは何が言いたいかと言いますとみなさんがこれを書いてください。色々な人が書いて様々な観点からこのゲームを振り返りましょう。そうすることでこのゲームにどのような歴史があったのかが明確になります。

間違っている事を書いてしまうと恐れる人が居るかもしれません。しかし、それらは参考文献に反していない範囲ではれば間違いではないと思います。どの振り返り記事も結局のところ主観による記録でしかありませんし、自己紹介よりかはこういった「自分の対戦観」をみんなと共有したいと考えこのような記事の執筆に至りました。

ですからここまで長々と書く必要は無いと思いますが皆さんにもいくらか書いて欲しいと考えています。

みなさんが書くことでこれらの記事の正しい部分が引き立ち、間違っている部分が明らかになります。歴史の振り返りは決して1人で成り立つものではありません。多数の観点によってはじめて明らかになる物だと私は考えています。

スイクン:吠える、熱湯、零度、毒々

ヒレ:ミスト、ムンフォ、挑発、怒り

グロス:アイヘ、バレパン、速い

クチート:威嚇、不意打ち、トリル

レボルト:蓄電、飛行、悪巧み

コケコ:エレキ、速い、怒り

 

お友達との考慮。構築に組み込む上での利点。ほんの、ほんの一部。

 

トリルって利点なんですか?利点だと思いますよ僕は。

真/皇/杯を振り返る記事 その1.

そう言えばこの大会、参加してる人が盛り上がってるけど周りの人ってあんまり話題に出さないよな~ってお話を僕の師匠にあたるお友達としていました。少しは話題に出して注目プレイヤーを挙げたり、優勝予想をしたり、そもそも試合の感想を交換してもいいでしょって思ったんですよね。勿論人を馬鹿にするとかはしないしそこらへんは自分なりにデリケートな扱い方をします。あkkkkkっきらかなプレイングミスだけ指摘しようかなって思ったけど本人は分かってるだろうしみんな分かるからスルー。

青字でリンク引っ張ってるのは動画に飛べるので飛んで見てみてね。

●関東予
・5位決定戦
とすT vs mars
選出はコケコライは1000%通らないからmarsさんのマンダガルドに対してとすTさんのブルルが隙を作るからどう埋めるんだろうね~って言ってた。
→外れた。泣いた。
それでもやっぱり通らなかったのでPCの前でどや顔してた。コケコライの選出については理解が及ばないのでスルーだけど、ブルル側に関してはこんな感じで良いと思う。試合運びに関してはガルドをどう処理するんやろねみたいな感じを予想してたら当たってくれたのでそこは満足。
・3位決定戦
かめ vs コアトル
これを見てバシャーモを二度と使わないことに決めた。これだから嫌なんだよってバシャ軸をORASで触れた身としてのコメント。
・決勝戦
スズ vs ヒマラヤ
スズさんの構築にデンジュモクがブチ通ってるのでしんどそ~って言ってたら見事ぶっとばされてた。ここに関しては仕方ない部分かな~とは思う。

●九州予選
ゆきEX vs トルン
ゆきさんはゲッコウガを軸に、トルンさんはコケコ+パルシェンを軸に選出の組み立てを行うのかな~と予想。
→ゆきさんだけ当たり。トルンさんがやたら後手の選出をしててびっくりしてた。
試合に関しては無事ゲコ+ミミが暴れてたので大方予想通り。ガブでは少し難しいコケコの切り返しをどうするんだろうって気になってた。襷ゲッコがあまりにも偉い試合。
ポンジュース vs じおらま
ヒレグロスvsカバマンダ。パッと見レヒレグロスがガン有利の試合。ただしお互いにウルガモスがチラつくゲーム。ここに回答を用意しつつ選出を組み立てるので、レヒレグロス側はトリルポリ2ないし岩技を持ったグロスなどを、カバマンダはゲッコ+マンダみたいな選出を予想。
→それを意図してるかはしらないけど当たり

●北海道予選
アーカイブが見つからないので無しな。

●関西予選1
・3位決定戦
むくれねこ vs ルッコラ
本大会注目選手のむくれねこさんの試合。むくれねこさんの構築は分からないし本人より遥かに理解が乏しいからノーコメント。選出に関してはルッコラさんがリザ通す感じかなーって考えてたら当たった。で、むくれさんが構築系統的にリザX辛そうだからどう捌くんだろーって思ってたらリザが事故死したから、事故死しなかった世界線の試合を見てみたいですね。ニトチャまで同じ展開ならランドカビ崩せなくてむくれさん勝ちなんかな?って言ってる。ルッコラさんのツルギがスカーフで叩きを持っているらしいのでこれ絡めた選出考えたいかも。

・決勝戦
らみれす vs おでん 

らみれすさんのキノガッサがかなり通ってるな~って印象。カバルドンはゴツメだろうからガルーラで潰すのも通らないしちょっと辛そうだなって言ってる。ポリゴンZもカバルドンテテフガッサミミまでいると出すの辛そうだしランド絡めてがんばるのかな~
→ガッサ出てこないしランドもいないし大ハズレ
ゲームはらみれすさんのワンサイドっぽいしプレミと言えるプレミも無く綺麗に立ち回っていたので本戦も頑張ってほしい。

 

関西2とかラスチャレにすごい人たくさん集まるらしいので期待度は宇宙。そういえば僕出ようかなどうしようかなって迷ってる。スイス大会の宣伝したいしラスチャレ出ようかなーって言ってる。東海行く予定だったんだけど行けなくなっちゃったからちょっと残念。

みんなも書いてみてね。

マッピングのすすめ

マッピングとは、ある項目に対して、別の項目を位置づけたり、割り当てたりするルール、規則のこと。 例えばデータのインポートなどで、異なるデータ項目を同一項目として関連付ける作業をマッピングという。 マッピングには、不具合を生じさせないため、特定の規則に従った対応付けや割り当てを行なう。

ポケモンにおいてこれをやる意味があるのかなってお話です。なんじゃそりゃって人はいると思いますけど、

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僕がよくやってるこれはマッピングの1つです。このような活動が即実践に結びつくことは無いのですが、かと言ってこれらをないがしろにするのも勿体ない話です。むしろやったほうが良い人も一部いることは事実です。

ポケモンで勝つにあたり行き詰ってしまった人

・何か強くなった気分になりたい人

このあたりに該当する人間は是非やってみると良いと思います。特に行き詰った際には自分の価値観が、持っている考えが適していない可能性が高いです。そういう時にはとにかく色々な物に触れましょう。何事においても大事な事だと思います。
そして特に進めたいのが、

・環境ににいるポケモンを考えた際に以下の物が想像される人
-自分のボックス
-不規則なポケモンの羅列
-PGLポケモンランキング
この3つに該当する人は一度でいいので自分なりにポケモンマッピングを行いましょう。何れにも該当しない人はブラウザバックな~

●具体的に何をすればいいですか
実際にやろうとするのは難しいかもしれませんが用意できる人はPCでも、無い人は紙とペンでも大丈夫です。ポケモンマッピングは「キャラランク」を作る事と同義と言っても構わないと思います。表の軸の数、その軸の性質は違いますがやってることは変わりません。何か一つ指標を作り、それに合わせてポケモンを並べるだけです。それをやってもらいます。

PGLポケモンランキングは「採用率」の順番で並んでいます。ですが、これはあくまで全てのレート帯を参照にしているので実戦の上ではあまり役に立ちませんが、「レートでよく見るポケモンリスト」としてはまぁまぁ良い働きをするのでマッピングの際には運用していってもいいかなと思います。今は30位まで出ますしね。ただ、30じゃ少し少ないので後はレートに潜りながらポケモンをあーだこーだ並び替えて行けばいいともいます。

●実際にやってみよう
軸を決めましょう。これは何でも良いです。「自分が採用したいと感じるポケモン順」でもいいと思います。「相手にすると厄介なポケモン順」でも良いでしょう。俗に言う「キャラランク」になると思います。同じくらいのポケモンは隣にしても構いません。本当に自由に、自分の考えに沿って並べてみます。それだけです。

●どういう効果が得られますか?
まずは自分のポケモン観の整理・客観視・補足ができます。自分のボックスではどうしてもいないポケモンがいますし、不規則な羅列を想像しても同様でしょう。必ず抜けはあります。そしてPGLですがこれは自分本位の物ではありません。一度、自分の価値観に当てはめてポケモンを並べた物を使ったほうが良いと考えています。

●やる上でやってはいけないこと
そのリストを過信しない事です。一生懸命作ったのであれば大切にしたくなるのも分かりますが、それに縛られては意味がありません。自分で作ったものは必ず誰かの物と見比べましょう。窓に所属してるのであればみんなで軸を統一して見比べてもいいかもしれません。昔見かけたのですが、窓全員がキャラランクの記事を書いてみんなで見比べるという事をしていました。この活動をするうえで一番理想と言っても間違いないでしょう。とにかく、「自分の考えを持ち」、「他と照らし合わせる」作業を行いましょう。決して前半部分で止めてはいけません。キャラランクの記事はそこらへんに転がってたりTwitterで流れてくるので各々探してみてください。
折角なので僕の少し前の奴貼っておきますね。

キャラランクUSUMシーズン8 - 不利対面 はたきおす

ここまで頑張る必要は無いですが、紙とペンを使ってサクッと書くくらいの事はやっても良いでしょう。

●僕ポケモン下手なんだけど意味ある?
あります。僕は下手ですがたくさんやってるので大丈夫です。あなたもやりましょう。この活動の主な目的は2つ、「自分の考えを持つ事」と、「自分の考えを他人の物と照らし合わせる事」です。ですからまずは自分の考えを持ち、自分の考えを自分なりに把握する必要があります。これはどのプレイヤーでも同じです。そのうえで他の人に見てもらいましょう。恥ずかしかったら仲が良い人にこっそりでも構いません。それで構わないのです。

 

以上です。みんなもやってみてね。そして俺に見せてくれな。

サムネ用

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【お題箱】命中不安に対する所感とか

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イオナポケ勢が強い人の構築を見て「厨ポケなんだから勝って当たり前、厨ポケじゃなくても使いこなせるのが技量」みたいなこと言ってたらどう思いますか?
私はそういう人を見ると気分が悪くなります。
たかきおすさんの命中不安の記事を見ると同じような感覚になります。
より勝率を上げるために性能が高いポケモンを選択するのは当然だと思いますし、それと同じで性能が高い(総合的に見て勝率が高くなる)技を選択するのも当然だと思います。
そのように考えると命中率の低い技を選択するのは技量不足であるという発言は軽率でとても失礼なものであると感じられます。

もちろん低命中技を採用しているせいで命中安定技で固めた場合よりも勝率が落ちる、といったケースも多いと思うので実際に技量不足であることも多いと思います。
しかし、低命中技を用いていてもレートが高い人はいますし、命中安定技で固めた場合よりも低命中技を用いたほうが絶対的に勝率が高くなるケースも少なからず存在すると思うのでその辺を考えて発言してもらいたいです。

 

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あー。。。ごめんなさい。自分の価値観を押し付けないようにするっていつも心がけてたんだけどついにやってしまいました;;

このブログ自体読んで不愉快になったら自己責任で、とは言ってるんですけどこれだけ丁寧に僕の態度がいけないという事を教えてくれる人には流石に応えないとって事で回答しますね。

いや違うんですよって言い訳をしようと思ったんですけど、多分本人はそれらを理解してもらったうえでのこのお題箱な気もしたので素直に謝ります。

実際命中率を低い技を採用することが技量不足か?という問題ですけどそれだけでは分かりませんよね。採用してから運用までがポケモンなので、さすがに浅いです。って事に最近気付いたので昔の記事にははちゃめちゃな事が書いてあるかも。偶に昔の記事を引っ張り出してこれどうなん?って聞かれるけど、僕も人間だし考え方は変わるから許してな。そういう意味ではここ最近で低迷中技に対する考え方も変わってたので、質問者がどうこう言ってるのは昔の僕に対してで今の僕はどちらかと言うと質問者側で昔の考え方を改めようとしてる所だったんですよね。
かなりややこしくなったけどつまりは「自分の非を素直に認める」って事です。
つい一昨日それはあせーよって言ってやりたいって書いたばかりだけどまぁ色々あったんだって色々な。

さて、何か語るかって思ったけど質問者が僕の言いたい事全部言ってくれたのでこれでおしまい。

急いで答えなきゃって事で即日投稿しました。永遠に募集してます。

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意外と大事な事

長期的な目標を持つことは大事だけど、短期的な目標を少しづつ刻んでいくことも必要。

最近サボってたけどこれかなり重要な気がしてきた。

で、何か来てたけどスルーしてたのを消化します。

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誰がどのTNってどの程度把握してますか? 私は全く覚えられません。

 

僕は有名な人のは把握してます。と、いうか全人類把握してますよ。みんなTN見てプレイング変えてますよ。選出変えてますよ。型一点読みしてますよ。勝った人間が正義なので。

ブラッキー使いの人にきおっさんは信用可能プレイヤーなのでそんな事をしてくるはずはないって言われたの未だに嬉しいって日記。たま~~~~にやるんだけどね。お前のアゴスカーフやろって。

普通に型を変えてる可能性もあるしリスキーだと思うんだけどやってる人の方が勝ててるぽいし積極的にやったほうがいいんかな。って言ってる。結局は好みと程度の問題やね。

 

永遠に募集し続けています。

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